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史上zui难游戏97攻略,《史上zui囧游戏4》第97关攻略

2023-08-23 阅读:171 作者:楚建



史上zui囧游戏4第九十七关怎么过 第97关图文攻略

史上zui囧游戏4第九十七关怎么过?同样的套路想必玩家们已经熟悉了,无视下面的照片即可,小编也带来了史上zui囧游戏4第97关通关攻略,一起来看看吧!

《史上zui囧游戏4》全关*关攻略

第97关

将题目上的“照片”拖到下面的框里即可过关。

经过那么多相同类型题目考验的玩家们,应该是身经百战了,这道题目是不是在你们眼里已经变得很简单了呢!

三国志9游戏攻略

曹*濮阳制霸策略

此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......

麾下拥有强将十余名的曹*,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。

开局篇:

分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......

以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。

中局篇:

少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。

分派几名高*与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)

大约一年后,曹*已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。

大国篇:

拥有五座城市左右,*控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高*力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白*伙伴夹攻邺城。

以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹*身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。

在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......

征服异民族篇:

十二万军力必可灭一个异民族(*更少...)

1.五万军君主亲自统帅,上冲车

战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)

忽视攻击

2.五万或六万军由国内zui强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)

战法选择:对异民族攻击力zui强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)

主动攻击会靠近你的部队

注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌*力,然后冲车上后,每回合由zui靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...

以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...

基本上会去打异民族除了成就感外,zui大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...

顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我zui后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......

zui后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人

治国方针:繁荣国内

大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活*富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。

虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手*击退来犯的鲜卑,保卫了国土。

成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名*家;延续了两百多年。

(wei一的遗憾,在文化上的发展似乎人有*,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)

缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食zui便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此*作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量*(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我zui多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把*70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

部分属性介绍

一、宝物介绍(未列出*宝物)

1、孙子兵法统率+10+特技战舰(zui高级*特技S)初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、太平要术智力+6+特技幻术S策略S初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、方天画戟*+8+特技突进骑兵A吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、雌雄双剑*+3+特技奋战步兵B刘备

5、青龙堰玉刀*+5+特技步兵A关羽

6、蛇矛*+5+特技步兵A张飞

7、青虹剑*+3+特技骑兵B前期曹*后期赵云

8、铁鞭*+2+特技楼船*A黄盖

9、西蜀地形图特技破陷

10、兵法24篇统率+6+特技混乱计谋C诸葛亮

11、玉玺信望+100+特技攻心计谋A何进、孙坚、袁术、曹*

12、七星宝刀*+10

13、倚天剑*+5

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

推测:遁甲天书特技妖术太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、设施(括号内为影响因素)/效果

(1)巡查(智力)民心

(2)商业(*)收入

(3)修筑(统率)

(4)开垦(*)

(5)征兵(统率)

(6)训练(*)

2、军事

(1)建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2)输送(爵位)

3、人才:

(1)探索(*)可以得到宝物

(2)*(*+信望)刘备拥有zui高的信望,因此,在人才*方面优势较大。

4、计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、外交(*+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、兵法指令介绍(技能威力值)

1、步兵类特技适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、骑兵类特技适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、骑射类特技适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、弩兵类特技适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、水战类特技可以装备艨艟、楼船、战舰

6、攻城类特技可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、智略类特技水陆均可营造(建设费用低)石兵(可以建造石兵)破陷(不会落入陷阱)教喻(状态不会失常)

8、计谋类水陆均可混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱)攻心(使敌方士兵投向我方)幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、策略类水陆均可*(使士气下降)鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、*武将独有技能

四、武将基本能力值说明

1、统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、*:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、*:外交的效果,对人才的*效果,开垦的效果,商业的效果;

5、信望:君主特有值,影响君主*人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是zui高的。

五、战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力zui强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1)士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的*威力10,卫车对城墙*为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之zui

1、统率前5名的武将

(1)曹* 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期zui出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2)周瑜 98。赤壁之战一战成名,吴国中wei一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3)陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是*好像不大懂呀,弄的zui后郁郁而终,可怜。

(4)司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5)孙坚 96。zui大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、*前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98。勇猛+胆大使其*每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 97。武圣,呵呵。

(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。zui高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、智力前5名的武将

a)诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b)郭嘉 98。曹*手下di一谋士,拥有世上zui厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c)庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d)周喻 97。

e)司马懿 97。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、*前2名的武将

a)荀* 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b)孔明 98称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是*家确是大多数人的共识。

5、兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、*SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、*ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、*A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、*SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、*SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、*AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、*SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、*B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、*、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、*AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、*、攻城、智略、计谋、策略)

6、综合能力数值实力排名(统率、*、智力、*)

a)曹* 359(99、72、92、96)

b)周瑜 357(98、71、97、91)

c)孙坚 352(96、91、77、78)

d)陆逊 350(98、66、96、90)

e)司马懿 350(98、62、97、94)

其他著名武将

f)邓艾 347(91、88、92、76)

g)张辽 339(94、90、83、72)

h)关羽 331(93、97、77、67)

i)赵云 333(88、96、77、72)

j)孔明 323(92、33、100、98)

7、兵种评论

一、zui强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、zui强的骑兵

基本条件:拥有骑兵zui高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率*相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,zui强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹*割须断袍,不愧是骑兵di一)

三、zui强的弓骑

基本条件:拥有弓骑zui高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的*统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,zui强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、zui强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下di一,成为zui强弩兵也是众望所归!

五、zui强的*

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、zui强攻城、zui强智略、zui强谋略、zui强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下di一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力zui高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、*高、都各自拥有zui强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是*高于张辽,zui重要的是赵云居然会智略的zui高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽zui强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.

皇帝争霸

《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演*,改用新的接口与*,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。

众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演*(以人为主),改用新的接口与*来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。

《三国志9》新地图模式

《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹*争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。

可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。

《三国志9》游戏流程

这次采用的*,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理*(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。

光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。

《三国志9》新改变的特色

1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。zui多可玩八人。

3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。

5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空*,所有君主、武将都登场的剧本。

6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队zui多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大

《史上zui囧游戏4》第97关攻略

《史上zui囧游戏4》中的第97关攻略已经为大家整理好了,如果真的对这一关有所疑问的话,那就来看看这篇攻略吧。相信可以带领大家轻松过关。

第97关

答案:按住题目上的“照片”文字,拖到下面相框中即可过关。

史上zui难电梯逃亡攻略97关 1458 2367啥意思

《史上zui难的电梯逃亡》第97关攻略:

1、点击右边的按钮,顶部出现一行数字“1458 2367”,按照数字顺序分别去按左右的两盏白灯,而左右两扇门上的横条条数表示每次按的次数。具体如下:

左灯按3次、右灯按1次、右灯按1次、左灯按1次、左灯按3次、右灯按1次、右灯按2次、左灯按1次。

2、顺利过关!

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