电子裁判军棋能连续用几个小时
电子裁判军棋能连续用三个小时。根据查询电子数码网得知,电子裁判军棋的品牌和型号不同,使用时间也会有所不同。一般而言,电子裁判军棋的电池续航时间可以达到三小时,但具体使用时间还需要考虑使用频率、电池容量等因素。如果需要持续使用,建议提前充满电,并备好备用电池或充电设备。军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗。
空军棋的规则是什么
由棋盘、棋子两部分组成,棋盘为一长椭圆形,正中心有小圆1为战略要地,十字线2从战略要地1穿过与大圆3相接,形成接点4、5,接点4有细航线连接战位6、7,接点5与主航线相接,同时也是一个战位。图中主航线为粗实线,次航线为细实线。主航线上有战位十三个,其编号为5、6、7、8、9、10、11、12、 13、14、15、16、17;次航线上有战位六个,编号为18、19、20、21、22、 23;指挥部位在次航线上,编号为24、25;另有机堡五个,编号为26、27、 28、29、30;从战位14经指挥部位24到战位15为弧形次航线;从战位14、 21、22经指挥部位25到战位15为次航线;从战位6至战位15为次航线,其间有机堡26、28、30;从战位7至战位14为次航线,其间有机堡27、28、 29;从战位17至战位20、22为次航线,其间有机堡26、29;从战位16至战位19、21为次航线,其间有机堡27、30;从战位5至战位18、23、指挥部位25、24为次航线,其间有机堡28;从战位8至战位18、9为次航线,其间有机堡26、27;从战位10至战位20、19、11为次航线,其间有机堡28;从战位12至战位23、13为次航线,其间有机堡29、30;从战位14至战位22、21、15为次航线,其间有指挥部位25;指挥部24、25之间为次航线,指挥部24与战位21、22之间为次航线;从战位5至战位 10、11到指挥部25为次航线,其间有机堡26、27、29、30;棋盘的两边对称;棋子各为21枚:高速歼击机2枚;歼击机2枚;强击机2枚;轰炸机2枚;电子干扰机2枚;对空*2枚、空降兵2枚;高射炮2枚;指挥部1枚、空飘雷3枚,假目标1枚。
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军棋的规则
军棋》是中国zui受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。
当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。
翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。
军棋规则是什么
军棋的规则如下:
1、棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
2、棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3、吃子规则
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。
4、获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
5、翻棋的游戏规则
游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
6、暗棋、明棋的游戏规则
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。*不能放在di一行,地雷只能放在zui后两行,军旗只能放在大本营。
参考资料来源:百度百科-军棋