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你竟然怀疑我小游戏(历史上zui*的小游戏)

2023-11-11 阅读:49 作者:彭俞宇



无聊!找游戏玩(高分)

13年PC单机游戏年龄,足够回答你的问题了吧。。。。

看你举得例子里面有三国曹*传。。。

所以给你推荐一款很老的游戏

金庸群侠传,画面很差(知道老仙剑么?和那个差不多),96年出的,也是我玩过的di一个游戏

但是绝对很好玩,*度极高。因为是老游戏,比较小,所以你可以可以尝试下

以上属于个人,推荐,应你的要求,推荐以下这些

上古卷轴4(很抱歉,不符合你的di一个要求,这游戏很大。但是后面所有要求都超标了,欧美RPGdi一神作,游戏性很赞,绝对的*,因为是欧美游戏,所以人设我们会觉得比较丑,但是不要担心,因为其庞大的玩家群体,所以无数的玩家做出了无数的MOD,从增强游戏画面到美化游戏人物,玩家自制的地图,自制的人物,*,技能,新的剧情,任务,即便是不算这些,游戏本身也有长达500小时的主线剧情任务,更不要说庞大的支线任务和绝对的*度,顺道一提,BT的*做了个*MOD把他改成了HGAME,你可以去3DM上古卷轴专区找找)

然后就是经典的文明系列

虽然现在已经有了文明四和殖民时代

但是因为你说了游戏大小的*,所以推荐文明三给你

(不用怀疑,SLG游戏史上的zui高峰,涉及*经济文化军事科技宗教等所有现实中所有的东西,游戏本身甚至提供了一本文明百科全书,而你所要做的,则是扮演你所选择的文明的神的角色,也可以说是先知,时代在变,统治者在变,人民生老病死,wei一不变的是你,*还是*,侵略扩张还是发展经济,从野蛮的上古时代,到文明的现代社会,从原始人的石斧到终极力量*,从轮子di一次旋转在你的国土上到驶向半人马座的飞船di一次开启,从道貌岸然的庙堂策算到黑暗的间谍战,多神教的印度教,到一神教的*教,顺道一提,还有儒教和道教。。。可以这么说,文明是这个世界上zui复杂也是zui有深度的游戏。另外zui新的资料片殖民帝国只有700M左右,可以*运行,但是和原作相比太小家子气了)

说实话,以上两款游戏的大小都超标了

所以接下来我推荐你轩辕剑三——云和山的彼端

这一直是我认为zui好玩的中文武侠,截止到今天为止

这款游戏没有在爱情上下太多的笔墨,甚至可以说,这款游戏完全忽视了爱情

但是他的大气磅礴,他对于侠的深刻刻画,却绝对是中文游戏中的高峰,

相比起来,同样是中文游戏精品的天之痕和幽城幻剑录,就落了下成

恩,还有个不能忽视的游戏武林群侠传,结合了养成游戏长处的武侠,喜欢玩太阁的你应该也会喜欢他,金庸群侠传系列的续作

恩,还有,既然你喜欢大航海时代,那么这几款游戏也值得你玩一玩

*1701,亡命徒蓝与灰

当然,还有和大航海系列极像的席德梅尔的海盗,海商王

其实好游戏很多,但是很可惜,你对大小的要求,*了我对你的推荐。。。。

如果什么时候改变了注意,可以联系我

我电脑内存的游戏,大小普遍都在6G以上

BT的圣域2,大小更是接近了20G

DC游戏机什么游戏好玩

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

Advanced daisenryaku 2001大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前zui完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5.Dead Or Alive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6.Ecco The Dolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7.Ferrari F355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是zui真实的赛车游戏!画面很乾净,*作也很好,就是难度较高!*推荐!

8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的*体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏*,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理*的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的*G蓝刺,所以做起*G来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

9.Phantasy Star Online梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!*推荐! 10.SEGA GT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

11.Sega Rally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13.Sonic Advent*e1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上zui具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14.Soul Calib*灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通*评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。

15.Street Fighter III 3rd strike街头*-3度打击被称为zui佳2d格斗,*作感是系列中zui佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是zui好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha超级机器*战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我zui喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的*是把当时SNK众多格斗游戏的*改良而来:包括储气(来自《*之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF*性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《*之拳》中大受好评的*,在KOF中更大放异彩!

而成为KOFzui标志性的*:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌*》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,di一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的*,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的*组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的*而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为zui伟大的是:摇杆在一般游戏中的*作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个*早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有zui后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《 1+ 0.1》呢?还是来一个全新的*,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力*几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分*做了进一部的改动!

zui值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数*力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的*不算很成功,但修改后的*仍然很有潜力,而且简易的*作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,*采用的还是KOF96风格的“失败*”?

但投入游戏后,发现KOF97的*简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技*力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术*作都推向了一个新的*!很多玩家都是当时被她严谨的*,多彩的连续技和良好的*作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的*路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的*改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的di一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以说是KOF系列zui完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

99:前面已经说过,*是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的*已经完美了,那新作中*的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是*由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的*。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,zui后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99*的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后zui受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但*性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000zui热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个zui美丽的女孩,到处都焕发着*的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)zui后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,*上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99zui终BOSS的招式......

大家都di一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的*,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更*,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽*。

再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),zui不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002zui好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改*的同时,希望有新的奇迹出现! a

于是又*性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的*改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新*啊!

可是他们却忘记了格斗游戏zui基本的东西:造成了3人随时上场对打的*,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......

2004年快过去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

起码,我还记得前几天的事:

我上课时睡着了,可能因为zui近都在打KOF;不久后听到*响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

原来是做梦...

是啊,该上班了......

19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20.Hundred Swords百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21.Karous羽号称DC上zui后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又*的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化*。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走*的风格,用*的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,zui多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001zui佳射击游戏。强烈推荐!

23.Prince Of Persia Arabian Nights波斯王子-*之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·*推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

历史上zui*的小游戏

1.史上zui*的游戏攻略大全

第1关:*猜词语又到了久违却很令人期待的猜词语关卡了,真是激动啊! 1.这些关卡是难不倒我们的*玩家的,联想到这次的主题,再认真观察图中的所有文字,我们不难想到“圣诞老人”这个词语,依次输入,点击确定,成功通关! 2.其实正确的解密逻辑还是有的,那就认真观察图中给出的一切信息吧!图中一个老人,在想着一些没有*的事情。

3.小朋友们可能会觉得这关难一点,但是一联想到没有*跟老人,玩家们还是很容易想出“剩蛋老人”这个词的,然后根据这个谐音,我们就找出了“圣诞老人”这个词语。第2关:金*银*这关主要是靠*男跟*之神在吸引玩家的注意力,所以玩家们就要留心了,当前场景哪些东西都发生了变化?2.细心的你会发现,*男在被吓出马桶的时候,马桶边上露出了一个小小开关,点击该开关,就能把*之神给冲走啦!是不是很简单呢?第3关:圣诞派对*男圣诞夜竟然还在睡觉,真是不懂风情! 1.认真观察画面中元素,发现参加Party的人都穿着圣诞装,就自己穿着不合群。

2.点击衣柜,打开后发现里面有件圣诞服,点击穿上,再点击桌子上的圣诞帽,也会穿上,然后点击楼下的门,就可以到楼下跟大家一起嗨了。 3.也可以先戴上帽子,然后再穿衣服,两者是没有穿着顺序之分滴。

第4关:日本姑娘面对日本姑娘,内心的躁动无法抗拒。 1.本关略简单,但无论作出什么选择,都会给女友打巴掌。

2.试着点击房间里的一个小开关,灯关了,房暗了,*男开始了*…第5关:*切切切*版的水果忍者,好像很厉害的样子! 1.不要一味地去切游戏中冒出来的水果,因为你是怎么切也不够分数的!也不要触碰*,因为那样会导致直接失败! 2.仔细观察游戏中界面,发现表示生命值的*男的头像很是突兀,试着滑动,会发现*男的头像能切动。 3.试着一口气切掉3个*男的头像,你就会触发3连击,直接收获超高分数啦!第6关:*消消乐突然出现了一个画风突变的关卡,这是要玩消除游戏的节奏吗? 1.时间有限,道具无用,无论怎么玩都消除不了!但是请认真观察画面中的各种细节,会发现刀子跟葵花宝典在典型的消除游戏中是用不上的,可从这两方面入手。

2.根据以往玩*游戏的经验,坑4也是有一关是靠练就葵花宝典通关的,我们是不是可以让*男再学一次葵花宝典呢? 3.试着把葵花宝典和刀子拖到*男的身上吧!会发现这游戏真是连节*都碎了一地呀!第7关:碰瓷圣诞开车兜个风,都能遇到碰瓷,还有比这更晦气的吗? 1.可以试着去从挣脱碰瓷男的角度去想,**碰瓷男,怎么让他们发生交集呢? 2.拖动警灯到碰瓷男身上,引出*,*走过去跟碰瓷男打作一团,趁他们扭打的功夫,赶紧将车给换道,然后将车开走,就可以通关了。第8关:我要派礼物*男这穷B竟然还想着去送礼物,我也是醉了! 1.左右摇晃手机,*男的节*掉了一地,哦不是礼物都掉出来了,我们往地上一看,这里面还真的有礼物耶! 2.拖动地上的礼物至烟囱,再点击*男,*男这样就能轻松地钻进烟囱里面啦!第1关:小羊羊与灰大狼*男可爱的小羊羊哪里去了呢?被灰大狼吃了!------- 1.羊羊们被大灰狼吃了,*男快要哭了,怎么办呢?当然是从大灰狼那里救回羊羊们。

2.仔细观察不难发现,大灰狼的肚子有点大,羊羊们肯定被他吃了,不用着急。 3.我们可以看到大灰狼的尾巴有点翘,我们点击一下就会发现大灰狼的嘴巴张大了,我们再点多两次,羊羊们就可以从大灰狼的嘴巴跳出来啦!第2关:帐篷恶作剧*男玩心大起,想捉弄帐篷里面的人,请广大小朋友不要模仿哦!------- 1.小朋友们有没有不小心点到了帐篷然后失败了呢? 2.其实这一关也不难,因为有三个钉子很抢镜,只要我们把那三个钉子都点掉,帐篷就会倒下来,然后通关啦,再次提醒,不要模仿哦!第3关:*挖海螺*男去海边玩了,看到一只神情伤心的螃蟹,是不是螃蟹丢东西了呢?------- 1.各位小伙伴有没有被闪闪发亮的贝壳吸引呢?那可是陷阱来的哦,千万不要好奇去点它哦! 2.我们看到场景里有一片沙子不一样,里面应该埋有东西,而且旁边还有一把铲子,试着用铲子铲一下那沙子吧。

3.原来有只螺壳埋在那里了,这应该是螃蟹丢的东西,赶快把螺拖给螃蟹吧!第4关:*找食材这不是*吗!?这哪里有食材!?看来又是不走寻常路了!------- 1.发挥你的异于常人的现象力吧。这里wei一觉得不会吃的大概就是那坨便便了。

2.但是我们用逆向思维思考,也许这是关键之一。那么另一个关键大概就是钻石了,我们试着从这里入手,发现钻石中间可以拖动。

3.于是我们异于常人的脑袋里想到了“巧克力冰淇凌”,把钻石中间拖到便便下面吧!第5关:变形金刚可爱的机器人被拆散了,我们把机器人拼回去吧!------- 1.这一关不难,这要把相应的部位拖到机器人的黑影里就可以了! 2.不要手贱去点六一礼物哦,虽然是静静送的。第6关:萌宠小吃货只是一道比较简单的常识搭配题,让我们轻松地来体验一下吧!------- 1.图中的四只动物都是我们比较熟悉的,点击。

2.史上zui*的游戏攻略1全关攻略1

1史上zui*的游戏攻略di一关:点击图片红框的按钮,就是左边电脑的主机的开机按钮即可,是不是发现被钳子误导了呢?嘿嘿。

2史上zui*的游戏攻略第二关:这关非常的无厘头,就是按照游戏的说明“请点绿色按钮100次”,点吧。其中要注意的就是,绿色和huangse的按钮会出现调换。

3史上zui*的游戏攻略第三关:这关开始就需要几个步骤了首先,得点击坦克使坦克停下来接着,点击士兵的头部,他会跳下来zui后,就是点击士兵了。4史上zui*的游戏攻略第四关:这关也是注意的问题,看到红框位置就是暂停按钮下方有个灰色的字“MENU”了吧?点击它就可以了,至于图中的点我,就不要去管了。

5史上zui*的游戏攻略第五关:这关可以简称为“*”游戏,按住图下方的那个飞机,打落几架飞机,再移到屏幕zui右边就OK咯。6史上zui*的游戏攻略第六关:这关也是不要给误导咯,点击红框就是苹果上方挂着的按钮,然后等少年的嘴巴张开吃掉就过关了。

7史上zui*的游戏攻略第七关:这关有几个步骤首先,点击汽车,触发*然后,立即点击汽车,让车停下,等到**接着,将路边的那个木桩移动到屏幕的上方zui后,点击车子通过8上zui*的游戏攻略第八关:这关很简单,把前方无危险的无檫掉,然后点击少年就行了。如图红框位置。

9上zui*的游戏攻略第九关:小房子边上有5个石头,看到了吧,拿到5个洞口堵住,然后点击少年就行了,如图红框位置。10史上zui*的游戏攻略第十关:这关,很直接,1,点击白人眼睛,2,点击黑人眼睛,OK,过关。

11史上zui*的游戏攻略第十一关:这关,主要是找一个红色的车子,上面有写“WIN”接着撞上就行了。12史上zui*的游戏攻略第十二关:这关,应用一句成语zui贴切了“拨云见日”,即是在鬼魂抓到少年前,把少年头上的乌云拿开就行了。

13史上zui*的游戏攻略第十三关:这关zui重要的就是要点到路边有个掉头的标志,就可以过关。14史上zui*的游戏攻略第十四关:这关只要把所有的小旗子换个方向,然后把win终点的地方移动到屏幕的左边,在点击少年即可。

如图红框位置。后面攻略还需要请追问。

3.史上zui*的游戏1

di一部么第1关显示的是电脑中毒了,只需点击左边电脑主机箱上的按钮将电脑关机就可以了。

第2关,点击绿色按钮100次,前面90次左右可以疯狂点击,剩下还有10次左右的时候就要慢点点击了,因为绿色按钮会更换位置,要看清楚再点击。第3关,过桥,如果人和坦克一起过去的话,桥就承受不住重量导致桥坍塌。

在坦克开到桥边的时候停住,点击人的头像,随后继续点击,人就会自己过桥,即可通关。第4关,只需点击右上方的“MENU”即可通关。

第5关,*,这里不是打掉多少飞机就可以通关的,飞机后面会越来越多,所以36计,逃为上策。打掉几架飞机之后将飞机拉至屏幕zui右边,看不到飞机为止,就可以通关了。

第6关,不要被误导了,它提示你要割绳子,千万不要去割。只要点击白线上面的小点点,慢慢点,苹果就会慢慢的放下来,然后等人的嘴巴张开的时候将苹果慢慢放下即可通关。

第7关,点击汽车,行驶一小段时候再次点击停止,然后中间的*就会*。随后继续行驶,行驶到木墩旁边的时候停住,将木墩移至左边,然后行驶就可以了。

第8关,在人走到悬崖边之前将上面的前方“无”危险,的无擦掉就可以了,然后点击下人就可以了。第9关,可以看到后面的房子边上有5堆石头,拿过来将5个洞封住就可以了。

第10关,点击下左边人的眼睛,会飞过去一颗爱心,然后点击下右边人的眼睛,会有电流出现,然后两个人相爱了,然后就可以通关了。第11关,躲避车辆,等到有一辆红色上面写着WIN的车辆时,撞上去就可以了。

第12关,在鬼抓到你之前拨开上面的云,会出现一个太阳,太阳会把鬼给烧死,然后就可以过关了。第13关,狗狗追你到出现一个标志牌的时候点击下标志牌,就变成你追狗狗了,就可以通关了,标志牌样子见图片。

第14关,将所有的小旗子的方向都转向左边,然后就可以将右边的“WIN”招牌拉到左边,就可以了。第15关,和12关有点像,将太阳拉到山下,就会出现一个月亮,就可以过关了。

第16关,提示你输入密码就在框框里面输入“密码”两个字,然后点击过关两个字,就可以过关了。第17关,不用手动将所有的泡泡弄破,因为就算全破了也不会过关,在有下角有个*,将*拖到泡泡上面就会全部炸掉了,就可以过关了。

第18关,这关不需要老实的在里面慢慢走到终点,只需沿着边上的框框走到终点就可以了,注意在走的时候不要撞到墙壁,撞到了就失败了。第19关,将右上角的“MUNE”拉到左边,右上角就会出现“让*飞一会”。

随后点击下面的枪,*就会发*,然后快速点击“让*飞一会”,*发射速度就会变慢,即可通关。第20关,不用管左上角的时钟,只需退出游戏看下手机看下现在的时间,然后在框框里面输入即可,时间格式要正确。

右上角的太阳点击下可以换成月亮,如果是晚上,就可以将太阳换成月亮。第21关,进去之后马上点击人物或者地上的小刀,赶在对方捡到之前将小刀拿到手,然后将对方*,杀完之后退出游戏,过一会之后再打开游戏,就可以了。

如果不退出游戏,接下来就会有*来抓你,这样就不能过关了。第22关,晃动自己的手机,将阻挡在中间的石头推下去,然后点击小车,开到标志牌的时候停止,点击标志牌就可以了。

第23关,这一关玩几遍之后可以发现,无论左边怎么出,总是失败,右边的总是会赢你,所以在左边出好之后将左右两边的位置换一下,就可以赢了。第24关,点击左边的高板,将高板拉低,然后点击人物,这样跳下来的时候就不会摔死了。

4.史小坑史上zui*的游戏第八季通关图文攻略

首先打开桌面图标史上zui*的游戏13,进入游戏界面。

点击播放按钮,进入游戏,选择第8关吃外卖,再点击开玩,进入关卡进入游戏后,主人公史小坑在吃外卖,但是没有筷子,本关我们需要帮助史小坑吃到外卖。首先,我们滑动空调上的小水滴,滑倒zui左边16摄氏度。

到16度之后史小坑会流出鼻涕。然后从书架上拿手电筒,把手电筒拖到,史小坑脸上,史小坑会用手电筒照射鼻涕,鼻涕会变成两条冰棍。

zui后史小坑就用这两跟冰棍吃饭啦,等待*弹出过关页面,点击快进按钮,进入下一关。本关攻略到此结束。

5.请问类似史上zui*的游戏和史上zui贱的游戏

电脑的:史上zui贱小游戏1、2、3、4出不去气死你(秘密出口)*城堡1、伪2、2猫版超级玛丽不要伤害小狗*人生大冒险**铡手机的:zui囧游戏现实版灰姑娘史上zui*的游戏》是由珠海顶峰互动科技研发的一款休闲益智类解谜游戏,简称“*游戏”,于2013年发行。

《史上zui*的游戏》是一个让人抓狂、让人迷恋、让人傻笑的游戏。其中设计了大量奇思妙想,趣味连篇的小游戏关卡,每一个都很*很*。

共设计了24关,更多*关卡还在持续更新中。中文名史上zui*的游戏其他名称史小坑的爆笑生活游戏类型休闲益智游戏平台安卓,ios开发商珠海顶峰互动科技发行商珠海顶峰互动科技发行日期2013年内容主题解谜玩家人数单人zui新版本5.0.04结局数24主要角色史小坑软件大小51.40M。

6.史上zui*的游戏答案

我来说di一关关电脑游戏目标:关掉电脑游戏一开始打出了泰囧经典王宝强风格的几句话:电脑中毒了吧?关不掉了吧?哈哈哈哈……一看就知道这是*的开始。

好吧,关电脑zui直接的办法不是傻傻的去剪断电源,要不然你会被傻傻的电死。.直接点击电源关机,ok过关史上zui*的游戏-第1关第二关点绿色按钮100次游戏目标:点绿色按钮100次第二关需要乖乖点绿色按钮100次,这个确实让人点到手软,还会不小心点到红色按钮,但是确实除了乖乖点,还真的没有其它办法。

点击绿色按钮90次后绿色按钮会跳到右边,再点击6次,绿色按钮又会回到左边,然后左右交替。点完100次过关史上zui*的游戏-第2关第三关过大桥游戏目标:通过这座桥游戏目标就是要让小兵安全的通过大桥。

看到*工程桥,你当然不能直接开着坦克过去,要不然非死不可,点击坦克,坦克会停下,然后点击小人,通过即可史上zui*的游戏-第三关第四关点我游戏目标:想办法进下一关点我!!!哈哈哈,还以为真的有这么简单吗?右上角有个menu,点击即可通过史上zui*的游戏-第四关第五关*游戏目标:想办法进下一关经典的*游戏,相信用微信的朋友都知道。你确实可以在这一关上多玩一会儿,反正不要死掉就好可以了,不过打到你手软,也未必能过关,这就是它的*之处。

所以,打了不了也打不过,只要点击飞机,然后移动,打几架飞机后就将自己的飞机移到屏幕的zui右边,即可过关。史上zui*的游戏-第五关第六关割绳子游戏目标:吃到苹果,又不被砸死经典的割绳子游戏,可是,这一关绝对不是割掉绳子这么简单,要知道如下落太快非但不能吃到苹果还会把自己活活的砸死,怎么办呢?先点击绳子头部,让苹果慢慢下降,然后等到小男孩的嘴巴张开的时候,即可吃到苹果过关了~!千万不要被切绳子的提升误导哦!史上zui*的游戏-第6关第七关路上有雷游戏目标:安全通过玩家需要先点击车辆启动,触发*,然后马上点击车子停下,等到**后,将路边的木头一道屏幕的上方,zui后点击车辆行驶即可。

史上zui*的游戏-第七关第八关前方无危险游戏目标:让主人公知道前方有危险,走回头路本关需要做的是将屏幕上方的无擦掉,然后再点击人物即可。史上zui*的游戏-第8关第九关打地鼠游戏目标:让地鼠无处可逃用墙角的石头堵住其他的5个洞,然后点击人物即可。

史上zui*的游戏-第9关第十关比武招亲游戏目标:让他们和解玩家只要点击自己人物的眼睛,向黑人抛媚眼,然后在点击黑人的眼睛即可过关。史上zui*的游戏-第10关第十一关赛车游戏目标:找到让能帮助你过关的车找到一辆红色的车辆,上面写着win,然后撞上即可过关。

第十二关鬼魂游戏目标:干掉鬼魂本关要在鬼魂抓到小男孩之前,将男孩头上的云拨开,真有拨云见日的感觉。如此即可过关。

第十三关小心恶狗游戏目标:征服这条狗本关zui重要的是找到一个掉头的标志,然后点击,玩家即可通关。虽然通关方法简单,可是要点击掉头的标志可不是那么简单哦!第十四关划船游戏目标:用zui快的方法到达终点本关要把所有的旗子转向,然后将终点的地方移到屏幕左边,然后点击人物即可。

第十五关鬼天气游戏目标:让主人公不被晒死只要将太阳下拉,然后就会出来月亮,如此便可过关。第十六关输入密码游戏目标:输入正确的密码并过关输入“密码”之后,不要点击确定,只要点击“让你过关”中的“过关”两个字,就能顺利通关啦。

哈哈。

真是*啊。

第十七关捏泡泡游戏目标:干掉所有的泡泡点击*把它炸掉即可,何必浪费时间呢?第十八关走迷宫游戏目标:通过迷宫根据图上画的路线走即可。第十九关打靶游戏目标:既不打到人,又能打到靶本关要将mune向左拉,然后出现一个让*飞一会的按钮,接着点击*发射*,zui后疯狂的点击按钮即可。

第二十关现在几点游戏目标:告诉她现在几点了本关zui大的难点就是要输入*的时间,而且白天晚上要对应上,才能够通关哦。第二十一关*游戏目标:杀了人,还能不被抓本关di一个难点就是要抢先拿到刀子,然后*敌人,接着退出游戏。

如此即可过关。不要怀疑,没错就是这样。

第二十二关行路难游戏目标:移开石头、安全到达终点摇晃手机,让石头向右滚,然后点击汽车让其走到停下的标志下,点击标志,即可通关。第二十三关剪刀石头布游戏目标:想要赢,这真的不是梦本关zui大的难点是不管你选择什么,右边都会胜出,因此玩需要做的是将左右对调,如此不管你出什么,你都会胜出了。

是不是被我的机智折服了?第二十四关着火了游戏目标:安全跳下本关要先把高台往下拉,然后点击下面的弹簧垫,如此就能过关了。

7.史上zui*的游戏三功略

史上zui*的游戏攻略di一关:1.刚开始的玩法跟愤怒的小鸟一样,只要将弹弓拉到zui下方的水平位置就能射出小鸟。

2.回答*团队的问题,一定要选择“是的,我愿意”,才能顺利通过。3.本关真正*的问题来了,标准答案是“-2”,也就是亏损了2元。

4.具体解释其实木木也没看懂,有兴趣的小伙伴可以研究一下哈!2史上zui*的游戏3第2关是看图猜成语:1.画中写着“只准*”,那也就是说“无地放屎”啦!所以成语的答案就是“无的放矢”2.无的放矢成语解释:原指射箭没有任何目标。比喻言论或行动没有目的。

出自于清·梁启超《中日交涉汇评》:“如是,则吾本篇所论纯为无的放矢,直拉杂摧烧之可耳。”3史上zui*的游戏3第3关根本停不下来就是要让小人停下来:1.这关非常简单,只要一直按住苹果的中心,苹果就会停止转动,小人就能停下来啦!4史上zui*的游戏3第4关*男喝水中我们帮助*男喝到瓶子里的水。

1.首先用手指滑动巨石,把巨石抛到空中,然后让巨石*落下砸到地上。经过12次摔打,巨石就会破碎成几个小石头。

2.将小石头一个一个移入到水瓶中,水就会慢慢溢出,zui后小人就能喝到水啦!5史上zui*的游戏3第5关***丝男点秋香,我们要帮助***丝男找到他的真命天女:1.首先点击***丝男的头部,秋香的头像就会浮现出来。2.按住秋香的头像,拖动到祝枝山的脸上,就可以完成脸部变换。

3.zui后再点击一下祝枝山的身体就能顺利过关啦!6史上zui*的游戏3第6关*好声音的通关秘诀就是用疯狂的表现征服导师1.千万不要点击任意一位导师。我们要做的只是用两根手指,分别按住***丝男身体两侧,然后他就会手舞足蹈起来。

2.不一会就会有精神病院把他带走啦,顺利过关!7史上zui*的游戏3第7关沙漏是zui没有技巧的一个关卡,乖乖地按照指示来即可过关1.本关没有其他方法,就是不断地颠倒沙漏100次就能过关。如果是手机的话也可以直接摇晃100次,没错,就是这么*!2.颠倒100次后终于过关。

8史上zui*的游戏3第8关zui考验我们的手速和反应。1.首先力度条一定要保证接近100%才能打断柱子。

2.打断柱子之后,迅速地向左滑动屏幕几次,让***丝男向左躲开倒下柱子的攻击。9史上zui*的游戏3第9关的关键点在于如何把门打开,将***丝放出。

1.首先像切西瓜那样滑动几次红色大门,大门就会被切碎了。2.拖动屏幕右下角的梯子到悬崖边上,然后再点击***丝男,他就可以屁颠屁颠地爬下来啦!3.顺利过关!10史上zui*的游戏3第10关只有一个难点!那就是英语阅读能力!1.di一个提示的意思是:本关总共有3个任务,只有分别完成所有小任务才能顺利通关。

2.di一个小任务:快速摇晃设备15次,完成后任务就会被打上小绿勾,代表完成任务。3.第二个小任务:向上抛你的设备3次。

一定要抛离双手再接住哦!4.第三个小任务:放下你的设备,和你的妈妈说一句“我爱你”。虽然这个任务实际上只要将设备安静地放在桌子上就能顺利通过,但是小伙伴们还是不妨真正地放下设备,跟妈妈说一句“我爱你”,多么有爱的画面呀!11史上zui*的游戏3第11关妈妈再打我一次完全就是找抽类型,各种没药救。

1.这关没有什么技巧,就是一直扇小女孩巴掌,一定要无视变大的药丸,千万不要点击它!狂扇小女孩60下巴掌就能过关啦!2.木木有话说:扇巴掌的时候一定要左右开弓,并且不能中断哦!12史上zui*的游戏3第12关找妹纸的玩法类似于找*,虽然关卡要求是找妹纸,但是实际上不是这样。1.实际上我们要在图中找出的是以下4样东西:钱、房子、车子和钻戒。

(注意顺序哦!)2.4样东西找到后,再找到右上角的确定按钮。zui后就能找到妹子啦!!13史上zui*的游戏3第13关坦克大战的过关秘诀就是要当*!1.开局不要犹豫!直接将枪头对准自己老巢!不断开炮,打穿老巢护甲后,直接干掉BOSS,就能顺利过关!14史上zui*的游戏3第14关是完全就是考验反应和*作的一个关卡。

1.本关没有任何技巧,掌握好节奏,通过下层木桩的堵截,再来到上层,一路向左拿到奖杯。2.然后*的就来了!在你拿到奖杯的那一瞬间,奖杯会瞬间跑到下层的起点位置。

所以,接下来就要原路返回,再次拿到奖杯。3.*啊有木有!终于过关!史上zui*的游戏3第15关我们要帮助***丝男偷到菜。

1.首先点击太阳,让场景变成夜晚。这样才好偷菜嘛2.拖动喷壶到***丝男的火堆处,就可以浇灭火焰。

3.拖动铲子到被浇灭的火堆处,可以挖出一只“叫花鸡”。4.拖动叫花鸡到看守的猎犬处,就可以用叫花鸡把它给引跑啦!5.zui后拖动金手套到菜地,就可以顺利偷菜啦!史上zui*的游戏3第16关就是翻版的flappybird,难度不小。

1.玩法与flappybird一样,就不多说了。首先要努力飞过15根柱子。

2.飞过15根柱子后就会看到绑着金币的气球,一看到气球大家需要马上狂点屏幕,使小人一直向上直到飞出屏幕,就可以成功过关啦。史上zui*的游戏3第17关加入了来自星星的你元素。

1.开局什么都不要做,慢慢等待女神掉下悬崖即可。2.重点来了!在女神掉下悬崖的一瞬间,立刻点按女神!就能把她救起了。

关键就是要快准。

悬赏分200 急求!!! 游戏下载

望可以帮到你:)

轩辕剑

仙剑

绝代双骄

国产RPG游戏是我的zui爱!我的骄傲!

推荐如下:

轩辕剑(大宇1990)

*开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的*作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,*,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等*很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬??浣峋秩次??髀裣铝朔?剩??昧巳似??泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎??!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎??!坊?鄣木?楹腿似??笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎??R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是zui大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》*,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶*也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代di一次登上了游*台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗*,让玩体验分秒必争的紧张*。另外,亦加入了关键字对话*,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的di一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也di一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列zui出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传(大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震*,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险*,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止zui受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制zui多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。di一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模??赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚??淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫???庋??挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑??冢??凸?鶵PG的di一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其*的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”zui著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”*与练蛊皿的“练蛊”*做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊*不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可*搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中zui引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如zui后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏zui初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传(智冠1996)

自从和金庸*签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲*》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是*差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、*度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了*式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全*的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘??贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓??蜗贰H绻??姥」??蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏*都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘(金山1997)

多数武侠RPG都是产自*,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数*产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将*改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗*衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑*神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。zui初金山对于本作的销量预计仅为1万套,zui后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二*始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG*成为《剑侠情缘》系列的zui大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新*让剧情上zui为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图zui为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前zui流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在*装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如*、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的*时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的di一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次*WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经*的大*,然后来到中国的长安。中世纪教会、*东争、大食*、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止*与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎??H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘??改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗*采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技*、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中zui漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在*上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼*也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习zui多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期zui受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的zui佳国产游戏、zui佳导演奖以及GameStar的zui佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇(宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋*中zui俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的*、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制*,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑??四芨ㄖ?蕉罚?嘤械赝家贫?蟹⑸?Ч?睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰?捎赏婕遗嘤?妥楹希??说玫礁呷酥傅阃猓?诙纯咧谢蚓?纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍?寄苤担?⒖伤媸本龆ń?寄苤蛋才诺饺我豢裳?暗募寄苌希?辜寄艿牡燃短嵘??/p>

集绝代双骄原著精髓,以zui完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕*救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗*,若是你使用即时战斗*时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣(昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲*》一样的引擎。玩过《笑傲*》的玩家是知道的,游戏*作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗*的*作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨*得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗*将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的*和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏*控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的*控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到zui后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapt*e来表现武打动作在新神雕侠侣di一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapt*e武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capt*e的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

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