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拖拉机*牌app,、*牌拖拉机怎么玩

2023-12-02 阅读:53 作者:楚铭汐



、*牌拖拉机怎么玩

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的zui小牌。

如:首家试图联出时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

梦幻拖拉机的游戏规则

拖拉机比赛规则??

一、比赛规则及胜负判定方*??

1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果*被对方扣底则要加倍计算。????

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由*取走底牌,而替换成*后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则*应该尽量确保不被抓分方扣底。????

3.*:每一局牌都有一方担任*,*具有扣底牌和di一轮的首先出牌权。di一局的*由亮主方担任。做*的目的是利用*特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的*根据抓分方的得分确定。???

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。??

5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。???

6.*方:*与其对家组成*方。????

7.抓分方:与*方相对而言,如果上下方是*方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为*方时,上下方即为抓分方。????

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前*的级别就是级牌。例如:*开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果*的级别上升到了K,此时K就成为级牌。???

9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,zui后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如di一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌di一张的花色作为主花色,若di一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。???

10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。Azui大,K次之,----2zui小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。???

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。?若zui先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。???

13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。????

14.扣底:一局结束时,如果zui后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。zui后一圈牌如果是*方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据zui后一圈牌的zui大牌型的牌张数扣底

15.胜负判定:根据抓分方zui后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。

16.出牌规则:di一轮牌由*方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如果*方手中多牌、少牌或者出错牌,*方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,*方自动升一级。

扩展资料

游戏技巧:

1.如果*无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果*手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果*打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果*有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给*可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助*树长套的准备。

5.如果*某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定*想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费*的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱*牌路。*在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对*亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让*心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。*出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞*的K。若K真在*,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到zui后几张时,*一方要特别小心。若底里有分则zui好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,zui后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,*牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

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