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wei一没人玩的法师,为什么别人玩的嫦娥感觉巨厉害,而自己玩就是一直死啊

2023-12-07 阅读:44 作者:楚铭汐



乱斗西游里哪个法师zui厉害

没有zui厉害,只有zui适合。

从开服至今,计有如意真仙、九子鬼母、雷震子、黑白无常、*菩萨、鹿力大仙、九天玄女、蝎子精、昴日星官、倏忽、万圣龙女、女儿国王、海若、嫦娥、百眼魔君、*、红孩儿、太上老君、孟婆、九头虫、银角大王、禺狨王、白骨精23个法师,法术属性的辅助计有人参娃娃、魍魉、玉面狐狸、玉兔精、铁扇公主、蜘蛛精。观音菩萨,双修型战士有牛头马面、小白龙、二郎神、沙僧,还有一个法术属性的战士文殊菩萨,算是特例。

从游戏开始至今,通过玩法的开发,版本的更迭,*菩萨、蝎子精、倏忽、万圣龙女、女儿国王、百眼魔君、银角大王、白骨精是比较少人用的,*、文殊要通过活动才能得到,且不算*法师型,辅助能力不一定比得过纯辅助,所以少有人用;蝎子精很全面,有伤害有沉默有盾有击晕,适合打对战,其它方面一般;倏忽,不知道怎么用;万圣龙女,很强的召唤系法师,配合九头虫、白骨精、九子鬼母、黑白无常等搭配幻影*,输出应该不错,但用的人不多,毕竟召唤系有一个弱点,不是爆发型输出,只是持续输出;女儿国王,版本二的初始选择英雄,类似于版本一的白骨精,玩家反应过来后没人选;百眼魔君,技能和蝎子精有相似之处,曾经有人拿来打过篝火;银角大王,技能有些鸡肋,一般没人用;辅助跳过;白骨精,参看九头虫、万圣龙女、女儿国王。牛头马面是新出不久的英雄,从技能的情况看,比较适合打对战,需要小兵的灵魂;小白龙出一身法爆,伤害杠杠的;二郎神转为篝火。修罗而生;沙僧篝火还可以,其它方面一般。

接下来讨论省下来的法师英雄,计有如意真仙、九子鬼母、雷震子、黑白无常、鹿力大仙、昴日星官、海若、嫦娥、*、红孩儿、太上老君、孟婆、禺狨王。如意真仙,2016年1月20日更新后新出的英雄,类似于英雄联盟里的*,有持续输出,爆发不错,有眩晕,排行榜、篝火打耶蒂、试炼刷关都是很好的英雄人选;九子鬼母,2015年12月份的活动所出,大招的距离没砍之前是个BUG法师,技能有穿透属性加成,据游戏数据来看,有大神玩家用其打篝火,效果不错;雷震子,刚出的时候大家都惊呼好BUG,用了一段时间又觉得一般,再过一段时间发现还是比较BUG,尤其体现在排行榜,突袭一打三都是分分钟的事情,技能有控、爆发高、范围大;黑白无常,总的来说,也挺BUG的,有爆发、有强度、有分身,后期壕玩家打篝火几乎必备法师,破防厉害,技能能提升法强,还能搭配幻影*;鹿力大仙,其价值主要体现在对战,对战只要实力相当,*作不错,这就近乎是一个不死的存在;昴日星官,平常用不上,但篝火不错,毕竟技能本身有暴击属性加成;海若,不夸张的说,在雷震子出来之前,海若才是zui全面的法师,有爆发、有控、有持续伤害,黑白无常和这两个还是有区别的,比如没有硬控;嫦娥,颜值zui高的法师,在爆发流的时代,她的沉默作用就小了很多,且毕竟物理战士里现在还有蛟魔王这等存在,所以排行榜是一般不用了,但在修罗,一套法爆装备的嫦娥可以称之为一霸;*,很少有人会用,毕竟跟这段里面说的那些法师有差距,现在有个用的上的地方是升70级飞升七当元神技能(禅杖清音),打篝火用于加法强;红孩儿,爆发zui高的法师,56-80篝火挑战极限速度几乎必备英雄,其它的方面比较一般,修罗、排行榜都是一样,秒不了人就是死;太上老君爆发也很高,是个吃技能的英雄,而且是带位移的法师,这不多见,现在老君的价值体现在81-95耶蒂以及第十八章di一关的拿箱子(羊力通过*作也能拿到),当然,如果还在用金角,可以增加金角的仙缘;孟婆,持续伤害zui高的法师,由于输出的方向不是爆发型的,所以用的玩家并不多;禺狨王,当初的菜刀流被禺狨王加地藏加金角(或哪吒)的阵容打哭了,对普通玩家而言,在排行榜上仍是一个不错的选择,土豪都用雷震子了,篝火还是如同以前一样给力。

综合来说,雷震子、黑白无常、海若、禺狨王的综合程度比较好,属于适用度高的英雄,其它的强主要都体现在某个方面,而它们,相对来说,很强,而且强的比较平衡。

你认为英雄联盟大后期zui强的法师是哪个

1:虚空行者-卡萨丁

这是我心中绝对的NO. 1,主要是因为他的R技能啦,神出鬼没,我相信到了后期没有哪一位AD不怕卡萨丁的,几秒一个闪现,杀完就走好不拖泥带水。

因为这种给后排绝对的压制力,而其他后期法师很少能做到,所以卡萨丁排di一啦!

2:*小法师-维嘉

说到后期法师那怎么少的了维嘉呢,Q技能击杀小兵无限成长的法强,伤害可以说没有上限,随随便便1000+的法强,打脆皮也就QR的事情,打肉也就是多扔几个技能,而且小法后期起来后可以只出一件法穿装,然后全部转肉,这样可以做到伤害爆表和肉到爆表。

3:猩红收割者-弗拉基米尔

吸血鬼可以说也是后期非常强得一位法师,他和上面两位不一样,吸血鬼可以在秒敌方后排的同时也能打出巨额的AOE伤害,给团队提供大量伤害。

而且吸血鬼还特别不容易死,很多时候一个红怒Q直接回半血,在后期团战中七进七出实在潇洒。

哈喽~大家好~接下来让我们回答下面这个问题~大后期,哪些法师超强呢?下面我们就简单介绍下~

1.*小法师

*小法师的被动叠加法强让他堪称成为zui恐怖的法师,时间越长,小法战斗力越强,只要兵到位,2000法强完全可以叠出来~团战中,就算是坦克都可以瞬秒或者残血,E技能的扭曲空间还可以控敌人走位,无论是团战还是单挑,小法都很强。

2.天使

天使是妥妥的后期英雄,16级以后天使化身魔鬼,AOE伤害非常足,自身又有自保能力,就算遇到小法只要找好R技能的时机不被瞬秒,完全可以率先扇死对方。天使zui大的作用还是团战,找准输出点一直狂扇,对面根本难以抵挡*的真实伤害。

3.吸血鬼

吸血鬼单挑并没有太大的优势,但是团战却有很大的作用,敌人越多,吸血鬼越可以打出巨大的伤害,并且还会回血,只要团战中秒掉对方的C位,吸血鬼就算*,完全可以轻易逃掉。

4.皎月

皎月后期的团战作用并不好,但是单挑能力却非常高,后期的被动伤害配合R技能加上普攻,几秒钟就可以撸死脆皮。只是这个英雄打团是弱势,适合单带或者反蹲。

5.瑞兹

昨晚faker的大魔王恐惧此时还历历在目,可以说,ig真的不应该把光头佬放给faker~瑞兹的装备成型后,后期伤害也是非常高,这位英雄在支援上堪称zui强,自身又有控制,一套下去脆皮必死,打团时找准脆皮后进场,可以起到收割效果。

大家觉得哪些英雄后期超强呢?说出你们的想法吧~

蛇女之所以强的原因,在于蛇女属于一个伤害*并且CD短的英雄,蛇女是英雄联盟中wei一一个自带高额成长移动速度不用出鞋子的英雄,这样一来蛇女后期就领先了对手一个大件,对面出法穿鞋而我们可以多做一个法穿棒。

不过蛇女是一个需要*作以及队友的英雄,如果我们的队伍里可以有一个前排顶在前面,那么我们就能和我方ADC一起疯狂输出对手了。

卡萨丁是后期zui强的法术刺客,相比于其他的刺客而言,他没有前期高额的爆发以及强势的gank能力,虽说以前都有,但是现在都已经被削的差不多了。

卡萨丁之所以后期强势的原因在于他的技能真空期短,而且机动性强,等过了16级拥有3级大招以后,配合上百分之45的减CD可以1秒一跳,在团战中七进七出非常*,不过玩卡萨丁的前提是我们队伍里有一个先手进场的英雄,比如皇子、大树、石头人或者老司机这样的英雄,我们跟着他们后手进场从而打出不错的团战效果,不至于被di一套伤害秒掉。

死歌不是zui强的英雄,但绝对是zui无解的英雄,因为团战瞬息万变他如果可以找到一个不错的位置,就算是死掉也可以打出不错的伤害,并且死歌拥有一个非常强的大招,一个大招下去后期可以帮助对友打出很高的伤害,以至于很多对局我们觉得死歌没打多少伤害或者没有拿到多少人头,但是他的伤害确实zui高的。

小法是一个拥有成长法强的英雄,其Q技能不管是击杀小兵还是命中英雄都可以为其提供永久的法强加成,并且小法师的报团能力非常的强,*就非常烦小法师这个英雄,因为现在大家都学会打报团了,就算你中路一直可以压制住对面的小法师,跟着团打他那俩人头就起来了。

不仅仅是他的大招伤害爆表,他的QW同样非常*,以至于后期小法师只要圈住人那么就能将其击杀或者打残。

大后期,笔者默认1小时以上的比赛了。

法师的精髓是技能伤害高,装备成型快,前期收益很高,但随着时间的推移,中路的发展趋于固定,而敌方的肉坦回血和魔抗都堆了起来,双c也是女妖和水银傍身,要么控不住要么控住杀不死,很尴尬。而且法师存活不易,还要出防身装备,那么如果对方有突进直接突到法师直接沙漏,那么沙漏完直接死,一点伤害也打不出来,憋屈。

笔者认为,大后期法师有三点必须要素,di一是伤害技能,要么附带百分比伤害,要么附带真实伤害,随着时间推移越来越强大。第二是控制技能,稳定的控制技能,控制范围大时间长触发容易,而且是晕眩和击飞,不是禁锢,控住就哑火。第三,是装备收益和存活能力,一种是能通过自身的灵活CD短频繁无限输出,一种是就这么一套技能,甩完就算完成了任务。三点要素有一条起码具备资格,有两条已属不易,三条都占,准备好尿不湿,拼的就是膀胱。

笔者从众多的英雄中,筛选出几个符合要求的英雄,个人向,欢迎大家讨论。

zui强后期法师,当选小法师维嘉,不怕游戏时间长就怕你膀胱不够大,只要时间足够,因为被动的存在小法师能堆出无限的法强伤害。而且四个技能招招致命,Q技能CD短能消耗poke,W技能伤害高可以封走位配合E技能打伤害,E技能控制时间长范围大一碰就晕眩,可以说lolzui不要脸的技能,*诛心,R技能是所有英雄的噩梦,时间短伤害贼高,还有百分比少于33的增伤和AP差异增伤,一个大招毁天灭地,瞬间黑白世界。

POKE消耗流zui强*师,当属*鬼才吉格斯,*人,俗话说只要有*人活着你一辈子也上不了高地。Q技能CD短伤害高后期几乎无间断释放,躲着躲着你就中了,中几个就可以组队回家了。W技能,lolwei一一个可以给自己给敌方插上梦想的翅膀的技能,伤害高不说还能封走位改变位置,zui*的还是能炸塔,守塔无敌破塔也无敌。E技能,一地雷伤害高CD短,封走位的同时伤害还不低,还带减速,一般踩到雷会在附送Q或W技能一发,运气好还会送你一个R技能,瞬间*。R技能,距离远伤害高,*越货于无形,嗖的一声,要么闪现要么金身,硬抗R技能敬你是条汉子。

poke消耗流zui强*师候补,虚空之眼维克兹,菊花怪,数达人zui爱,勾股定理直线衍射角度折射,一通计算带你走。Q技能伤害高带减速,zui*的还是能控制距离主动释放,跑也不是不跑也不是,角度怪异莫名其妙就中枪。W技能主要为了触发被动和封走位,一线天,赶紧避让。E技能范围大距离远,一般用于封走位和打连招先手,什么意思呢,中了E你离死亡就不远了,稳定的击飞控制还能接亚索噢。R技能我觉得是AOE中zui*的,触发刷新被动真实伤害,多肉你也扛不住,距离远时间长,当你被这道奇异的光线笼罩,妙不可言,直接*。

肉坦半刺客流zui强法师,吸血鬼弗拉基米尔,越往后期,肉的你打不动,还能吸你血,而且几经版本更替伤害越来越高,让你打不死又跑不掉,这个磨人的小妖精

为什么别人玩的嫦娥感觉巨厉害,而自己玩就是一直死啊

在王者荣耀中每一个英雄都有两个定位,比如很多法师虽然主职业是法师,但还有一个副职业。就拿婉儿来说,婉儿的主职业是法师,但同时她也是一名刺客。法师的爆发伤害都很高,但自身的抗性却很低,特别容易被秒。所以很多人在玩法师的时候,每当被对面的刺客突脸,内心都会非常慌,因为秒不了*就要被他一套带走。虽然大部分法师都很脆,但嫦娥却是一个非常例外的存在,嫦娥不仅是一名法师,同时她的定位也是坦克。

只要在有蓝的情况下,嫦娥的身上永远都有一个能够吸收高额伤害的护盾。在贴脸的情况下,只要嫦娥的一技能可以一直打到敌人,那么嫦娥就可以在无伤的情况下秒掉敌人。嫦娥是wei一一个可以跟别人贴连打伤害的法师,这跟她自身的坦度很高有着非常大的关系。

嫦娥的容错率很高,不管搭配什么样的阵容,她都可以打出非常不错的效果。原本很全面的一个法师,正常来讲在如今的版本中她应该是很热门的。但自从嫦娥这个英雄推出以来,大家都知道她很强,但是愿意玩这个英雄的人却非常少,为什么会有这样的现象呢?难道大家认为的嫦娥很强,就仅仅只是说说而已吗?大家之所以不太喜欢玩嫦娥,主要是因为以下这几个原因:

1、*作难度太高

很多法师的*作难度普遍不高只要你能够熟练地掌握他的每一个技能,想要练习好这些英雄,只需要几十把就足够了。但嫦娥却完全不同,由于嫦娥的*作难度实在太高了,所以想要把这个英雄练习的足够好,你需要花费大量的时间跟精力。就算练习好这个英雄,在对局中也不一定能够打出更好的效果。毕竟嫦娥是一个攻击范围很近的法师,这一点相比于其他法师来说。是嫦娥一个很明显的缺点,即使她的坦度再高,如果一个人冲到对面5个人的阵型里去打伤害的话,也会被对面集火秒掉,所以团战时的嫦娥很难以打出高额的伤害。

2、蓝耗太大

大部分法师都非常耗蓝,但还没有哪一个法师能够像嫦娥一样耗蓝。虽然说在有蓝的情况下,嫦娥的伤害很高,而且自身的抗性也很高,但问题就在于嫦娥的实在太大了,一旦一技能偷取不到别人的蓝量,那嫦娥就会处于空蓝的状态,在这时候她是没有任何用的。即使有蓝buff的加持,嫦娥的蓝量也很难控制好,所以在这样的前提下,嫦娥这个英雄就会显得非常尴尬。

3、打团作用小

嫦娥在抓人跟对线的时候强度很高,但是在团战时他就很难以发挥出作用,这是因为嫦娥的手太短了,想要打伤害就必须要往里冲。如果队友能够跟嫦娥配合好的话,嫦娥二技能控住敌人,丢出一技能冲进人群里,队友再跟上控制跟输出,能够轻松地赢下团战。但是嫦娥却偏偏不是一个很好配合的英雄,一旦有哪一个细节没有做好,就很容易导致我方在团战中全部白给。

换句话说,嫦娥的阵容容错率特别低,也正是因为这关键的一点,所以很多玩家明明知道嫦娥这个英雄特别强,但还是不会选择去玩这个英雄。如果选出某一个英雄就像是猜谜语一样,不确定能够在游戏中发挥出怎样的作用,那这种英雄是绝对不会被大家所喜欢的,嫦娥就是如此,对于这个英雄,大家还有什么看法呢?

机械法师不是wei一选择天梯di一法师卡组

如今机械法师无处不在,但这并不是你在天梯当中使用法师的wei一选择。其实,这套来自于Pesty的法师卡组zui近刚刚爬上了天梯di一名的宝座。这可以说是炉石传说玩家的zui好成绩了,所以当你下次考虑使用法师的时候,一定要注意一下这套完美的中速法师卡组。

这套卡组完全是依靠前期的各种强力随从和法术卡牌建立节奏上的优势,然后不断的滚雪球将优势扩大到对手无法翻盘的地步。

总体策略

首先,你在选牌阶段应该拿到那些能够为你在前期建立节奏优势的卡牌。这些卡牌包括法力浮龙,烈焰轰击,不稳定的传送门,疯狂的科学家以及巫师学徒。所有的这些卡牌的价值都不仅仅是他们表现的法力消耗而已,凭借它们你可以早早的建立起优势。基本*可以免费的获得一些额外的卡牌,降低其他卡牌的法力消耗,或者制造额外的伤害。凭借这些节奏上的优势,你不但可以建立起自己的场面,而且还能够有效的移除对手的随从。

在游戏中期,利用肯瑞托法师,科赞秘术师以及奥秘卡牌你可以延续自己在节奏上的优势。借助这种优势,你可以在每轮继续放出有价值的随从,利用随从的威胁不断的压制对手,zui终凭借火球术打脸的爆发伤害终结对手。这套卡组在前期构建场面以及中期继续施压的能力无人可比,也就是说,基本上可以凭借它战胜一切对手。

值得注意的卡牌

不稳定的传送门是一张节奏能力超强的卡牌,而且还可以顺便增强你的法力浮龙。实际上,这张卡牌能够让你在第三轮召唤出凯恩血蹄或者是立刻使用一张零费的穆克拉,以及任何其他的高价值随从,基本上我们稳赚不赔。即便是有一定的可能我们召唤出的东西不值得这两点法力水晶的消耗,但是如果你使用了法力浮龙或者巫师学徒,就相当于用很小的风险去博取很大的回报。

法术反制是另外一张非常有趣的卡牌,但是法师一般很少使用这张卡牌。只要它不是反制了一张零件卡牌,通常对手会消耗掉一个法术来触发它,这可以帮助你获得很强的节奏优势。炎魔之王拉格纳罗斯同样是一个有趣的存在,但是通常他能够迅速的为你提供帮助,如果对手无法有效的解决他,那么会受到源源不断的高额伤害。

如何使用这套卡组取胜?

你需要在前期早早建立起局面,然后利用自己的随从不断压制对手的血量,持续的往场面上放出越来越具有威胁性的随从。另外,你的火球术以及寒冰箭还拥有很强的爆发能力,经常能造成出乎对手意料之外的伤害。

技巧与建议

在选牌阶段,把一切高于两点法力消耗的卡牌都换掉,因为我们在前期有太多的关键卡牌,这样可以提高我们获得低费卡牌的概率。如果你抽到了法术反制,那么可以把它留到对手需要清场或者爆发的关键时刻使用。现在基本上人人都会带王牌猎人,所以砰砰博士与炎魔之王拉格纳罗斯应该尽量早的放出来,你在手里握的时间越久,对手越可能抽到解决它们的卡牌。

对手分析

德鲁伊

德鲁伊是我们这套卡组很容易对付的敌人。纳克萨玛斯之影可以轻易的被烈焰轰击解决。镜像实体是一张非常关键的卡牌,它总能够命中一些关键随从。我们的这套卡组当中拥有相当多的随从,而德鲁伊通常很难有效的去解决它们。如果你的血量不多,进入了对手爆发伤害的范围内,那么淤泥*者在此时就非常关键了,而你的终结法术,比如火球术以及寒冰箭,是可以无视对手的任何嘲讽怪的。

猎人

猎人无法在前期建立起足够的场面表现来rush掉你,因为我们这套卡组在前两轮拥有足够多的移除手段。如果你能够用科赞秘术师夺走对手的奥秘,也可以获得很大的优势。淤泥*者可以让你在第五轮的时候建立胜势,在稳定住局面以后,我们就可以与猎人在抢血当中获胜。

潜行者

这是为数不多能够与我们在节奏上较量一下的卡组。如果对手能够在前几轮利用低费的移除法术跟*的节奏,那么他可能会有不错的场面表现,在你稳定住局面之前通过爆发伤害战胜你。

哪些卡牌可以替换

这套卡组当中使用了一些比较昂贵的橙卡,虽然他们对于你的成功相当关键,但却并不是必须的,没有这些橙卡我们依然可以获得足够的节奏优势。你可以用花费相对低廉的载人飞天魔像替代他们,或者是增加烈焰风暴来提高你的清场能力。

如果你想增加更多的橙卡,那么*师安东达尼斯或许是一个不错的选择。你有相当多的低费法术,可以在后期在他登场的同一轮内使用,这样你就拥有了足够的爆发伤害,只要有一些时间,对手肯定会束手就擒。

为什么要留意这套卡组

当有一套卡组打到了游戏中的zui顶尖位置时,毫无疑问我们应该注意一下它,无论在你看来这套卡组是多么的糟糕,毕竟事实胜于一切。使用这套卡组能够让你感觉像活在梦里一样,因为你几乎在每轮都可以获得具有额外价值的卡牌,不会有任何卡手的感觉。实际上,它的高胜率只是这种美妙感觉的附属品而已。

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