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文字游戏攻略,文字游戏第四章溪流怎么过文字游戏艾斯结局攻略

2024-04-17 阅读:6 作者:向堇睿



缓解疼痛文字游戏

缓解疼痛文字游戏攻略:

首先用两根手指按住痛字,将字体放大,放大后的痛字可以看到任督二脉,然后分别点击一下,点击后病字头会掉,变成甬,掉落的病字头会变成走之旁,将甬拉到走之旁上,变成通字,通则不痛,这样就能够缓解疼痛、成功通关。

文字游戏通关攻略

1、di一关完成结义:

玩家只需要将一字的3个笔画移到香炉上就会变成三根香。

2、第二关让人离开井:

把天里面的二字移到井里,人就变成了天,天就变成了人。

3、第三关帮助小兵和好:

把上边的士兵的右边点移动,然后把下边士兵的左边点移走,再将纸的一横往右拉即可。

4、第四关灭火:

泥的下半部分移走,剩下尸,再将水移到尸下面就合成尿。

5、第五关击败野狼:

连续点击书,然后找到五个页,再把页的左边移走再用页和予合成预就能将狼击败。

6、第六关让天平平衡:

连续点击诗剩下言,再向各个方向移动顶*出9个顶,再将9个顶移动在跷板的右边即可。

7、第七关找出五行:

先从生里面拖出土,再把土移到生上面生出金,再把金向下移升出水,再把水移到生上面升出木,再把木移到生上面升出火。

8、第八关让人喝到水:

先把石移到人的右边,再将水拉长合成泵。

9、第九关称出星星的重量:

先把电子秤调整到008克,再把星星移到电子秤上面。

10、第十关追上日字:

先把夸的上部分移到日的右边,再右滑夸的上部分合成旺。

11、第十一关完成补天:

调整女娲的炮口击落妖怪的*。

12、第十二关听妈*话:

用子和女和成好字。

13、第十三关捉迷藏:

先把臣拉出来,把飞藏进去,再将臣移到妃的下方将缺口堵住。

14、第十四关精卫填海:

先点击鸟把草叼出来,再从草中拖出早,再用鸟的一横合成旱即可。

15、第十五关抵达终点:

霸气移到圈里里面并长按汽。

16、第十六关击败吕布:

把张字拆开剩下弓再把刘字的右边移到弓就会合成弓箭,再把羽放在弓箭后面即可。

文字冒险游戏应该如何做

对我来说,分支剧情的乐趣,就在于在遇到同一件事情时,可以有不同的选项,而*会对不同的选项给出不同的回应,剧情选择的差异经过不断地积累,zui后发展出不同的结局。所以,设计分支剧情的重点,也就在于如何将这种乐趣发扬光大,当然,其中也包含了一些让设计剧情者稍微偷偷懒、省省力的小窍门。那么,请听我一一道来。1.合理控制分支点出现的频率和节奏。如果我明知道我在玩一个有剧情分支的游戏,结果10万字过去了,一个分支点都没有出现??那我一定会用键盘糊制作者的脸,来安慰我受伤的心灵。反之,如果每一句话之后都出一个分支选项,或许我们会得到一个因为*劳过度精尽而亡的制作者,或者一个因为玩这种丧心病狂的游戏而发疯的player??总而言之,我认为分支选项出现的zui佳时机,是重大剧情发展的岔路口,或者是会对zui终结局产生影响的地方(比如美少女攻略游戏里,ABC选项会增加不同的好感度,zui终产生ABC三个结局)。什么?你说这个分支选项只是你写着玩玩的?信不信我用键盘糊你脸?算了,键盘是无辜的,我还是用袜子糊吧,毕竟我已经大半个月没换了HIAHIAHIA 2.学会万法归一和适当的立死亡flag。

让我们算一笔账吧,假如我们在每个剧情分支处都设两个选项,每个选项对应不同的剧情,那么对制作者来说,需要制作的剧情线将以2的n次方递增。如果你还想再多活几年,请把这两个技能点满:万法归一,立死亡flag。万法归一就是说,将几条不同的剧情线zui后合并成一条,然后继续游戏;立死亡flag就是玩家一旦选到某个选项,对不起,没商量,游戏立刻结束。但是!!!请注意!!!我绝对没有教你们乱立死亡flag,首先这个flag要合理,起码得给我们一点点暗示。【午夜12点,你忽然听到一阵敲门声,从猫眼看出去,门外空无一人。请问是否开门?】就算要玩家死也要让他们死得合情合理心甘情愿。无论如何,这个开门杀总比【眼前有两条路,向左还是向右走】选向左走然后莫名其妙被一只小白兔叼走吃掉靠谱一点点。3.选项之间的差异性稍微明显一点,而且zui好满足不同性格和世界观价值观人生观的玩家的要求。

【你忽然听到一声女人的救命声,请问是立刻去救她还是马上去救她?】这两个有区别吗!!!你当我傻啊!!!玩分支剧情的人是比较容易产生代入感的,而不同性格的玩家,处理同一个事件的做法就会不同,作为制作者,你就应该满足大众的需求有木有?否则玩家的意*没有得到满足,就会产生逆反心理!不爽,非常不爽!滚球,劳资*!当然,一般来说放几个主流的选项就差不多了,如果有几个人真的心理*,想法与众不同,这也不是制作者的错?总结:一般来说,制作者首先要对你想制作的故事有个大概的印象。比如这是少年追妹的故事。然后就可以确定几个结局,比如我追到手了;妹说我是个好人;我的帽子是绿绿的。zui后根据前面提到的三个小窍门开始设计这个故事吧。这并不是一件太困难的事。

说到线路和分歧选项根据主线和支线的复杂程度,游戏基本可以分为一主多支,多主线并进两种。一主多支,即有一条主线内容,这是你的官方剧情,如果改成小说,这就是小说的剧情发展和结局。你想表达的主题思想应该都在主线里面。主线可以有HE和BE,但不管HE还是BE,都应该在主线中将游戏的谜团解开。为了突出主线,支线的长度应有所削减,且对游戏谜团有所保留。多主线并进,即各支线基本没有主次之分。每个支线都可以解开游戏中的部分悬念,但无法看到游戏全貌。只有将所有支线都玩一遍,才能拼凑出一个完整的世界。从简易程度来说,一主多支的线路设置zui常见也zui简单。适合边构思边制造。如果想采用多主线的结构,就需要前期做大量的工作,将游戏世界观和人物基本搭建起来。

分歧选项基本也可以分成两类:及时反馈类和参数积累类。及时反馈,即选择这个选项后,游戏立刻进入分支。这里主要是控制好反馈时间。如果选中一个选项没几句话游戏就结束了,这样的选项多了之后就会显得游戏太简陋。如果选中一个选项迟迟看不出剧情有什么不同,就会削弱玩家的好奇心。参数积累,即选择这个选项后,看不出来对当前情节的影响。在参数累积到一定程度后才会造成分支。一个好的游戏,必然会有多个选项的共同作用,这就需要用到参数积累类选项。但这种类型的选项也有弊端。玩家游戏过程中不知道该处选项的具体影响,或者即使将数据实时显示,玩家也不清楚当前累积的数据对游戏走向有什么影响。如果数据累积周期太长,会导致玩家得不到反馈,干脆随便选选,丧失仔细看剧情的*。

基本上一个好的游戏就是在一个合理的框架下合理分配分歧选项,以下给出一点建议:首先,要想要玩家有耐心玩下去,开头必须引人入胜。要有剧情冲突,有悬念。现在游戏这么多,如果不能在开头抓住玩家,基本就会被点右上角的叉叉了。zui开始建议不要太多分歧,并且zui好能迅速反馈结果,比如即死。这样玩家得到了游戏选项的反馈,会有兴趣继续玩下去。如果一开始设置了太多累积类的选项,玩家迟迟得不到反馈,就会失去玩下去的兴致。

文字游戏拯救悟空怎么过

文字游戏拯救悟空攻略如下:

工具/原料:红米K40、MUI13.0.3、文字的世界2.2.1。

1、我们进入游戏之后可以看到【五指山】,山下的【悟空】和【僧】,先把【僧】右上角的两个点放到左边位置。

2、然后两个点放在一起之后就会变成一个三脚架。

3、然后再把僧单人旁的一竖放在三脚架上面。

4、把僧放在竖的右边把五指山翘起来即可解救悟空过关。

文字游戏第四章溪流怎么过文字游戏艾斯结局攻略

我们将来到魔龙城前哨,然后获得可以拆分(按键TAB)字的能力,在溪流便我们通过对乔和木字的正确运用,可以连续6次通关溪流。

34.调查【转】,调整锁的文字。34.

35.调查【左】和【右】,调整锁的文字。35.

36.进入魔龙城前哨后,往右上走,和艾斯对话,前往宝库。36.

37.根据岩壁的提示走正确方向,和艾斯抵达宝库。37.

38.调查【左】和【右】,调整锁的文字。38.

39.【左】调

40.推动「上」和「头」,组成「一颗小圆石砸到上头」。40.

4

42.按键【TAB】,拆分【他】。42.

43.推动【人】,组字「人+也」。43.

44.通过溪流:

(DEMO)

全成就·上全成就·下

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