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战争经营类游戏,有什么好玩(经营+战争)的单机游戏

2024-04-19 阅读:11 作者:周吉润



有什么好玩(经营+战争)的单机游戏

策略类游戏大作的推荐(阿斯兰CREAM:千秋万载一统*适合喜欢宏图霸业的玩家)战锤40K战争黎明2,画面非常强大策略类玩家的首选红色警戒3经典游戏的zui新作,超科技的*三国群英传7三国志11,同为策略类三国游戏的代表作家园2以宇宙战征为背景组建自己宇宙舰队守护家园的大作英雄无敌5多种族的混战,你将*纵自己的英雄横扫各*X3地球人冲突太阳帝国的原罪两款同样优秀的宇宙战争游戏侵略统治欧洲天下统一5孢子可以通过战争见证属于自己的种族的进化历程中世纪2全面战争真正的万*战役,可以进行上万人的战斗

战争经营类单机游戏

战争经营类单机游戏有:

1、《列王的纷争》这是一款结合了战棋玩法和策略战争玩法于一体的综合性手游,有着较强的可玩性。在游戏中玩家将扮演*的将帅,通过不断地出谋划策让*取得优势,消灭敌人获得胜利。

2、《部落冲突:皇室战争》这是一款卡牌类型的战争策略游戏,相信不少小伙伴都听过它的名字。在游戏中玩家需要选择合适的卡牌打造出一套适合战争对战的卡组,应对敌人海陆空三个方向的攻击,攻破敌人的防御塔即可获得胜利。

3、《三国一统天下》战争题材的游戏往往很多以三国为主要的故事背景,三国一统天下便是一个很经典的代表。在这款游戏中玩家将“穿越”回到三国时期,结识各种猛将谋士,打造出一支属于自己的雄狮,一统三国。

有哪些战争策略类的游戏可以推荐

2020年是战争策略类(RTS)游戏强势反弹的一年,无论是IP续作,还是全新版本,都在这一年喷涌而出。这类游戏含有丰富的故事背景以及宏观的战争场面,吸引了一批又一批的新老玩家,像是《帝国时代4》、《工人物语8:安特利亚王国》、《钢铁收割1920》等等都是值得推荐的战争策略类游戏,下面就围绕这三款游戏来做个介绍。

一、《帝国时代4》

由曾经制作过《战锤》系列的水雷工作室负责开发的超级IP帝国时代的系列作品《帝国时代4》成为了今年被玩家们锤爆的战争策略类作品,游戏融合了各个历史中的文明和种族以及许多英雄角色,游戏的整体画面得到了大幅度的提升,从场景、建筑到兵种,每个都非常的精致,值得推荐。

二、《工人物语8:安特利亚王国》

《工人物语8》系列的第八作,是由育碧旗下的Blue Byte工作室所开发,这款游戏不仅有着丰富的战争策略*,更是融合了养成、模拟经营元素。本作的故事背景设定在了中世纪,画风十分精美,玩家在游戏中发展自己的势力使其繁荣,并打造属于自己的*开拓领土,非常有意思。

三、《钢铁收割1920》

《钢铁收割1920》是一款即时策略战争类游戏,玩法和传统的RTS大相径庭,游戏的设定非常有意思,故事背景设定在了一个空架的平行世界,di一次世界大战的时候,人类开发出了各种战争机器的黑科技,并投入到了世界大战当中,游戏画面引用了赛博朋克风格,玩家可以选择不同的国家,然后围绕机器人来推敲剧情,游戏还使用了动态物理*等技术,是一款非常推荐的战争策略游戏。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

求一款战争题材的经营策略类游戏

zui符合楼主要求的:要塞系列(1,2)。要塞系列是这样的,他的经济发展方式很像凯撒大帝。魔兽之类的就是造农民,然后指派农民去干活,这个游戏则是给你一定的人口,然后你造相应的建筑,比如造农场生产小麦,然后造磨坊把小麦磨成面,再造面包房把面制作成面包,供人口食用。还得造蓄水池,放置着火,还得造教堂,增加信仰,等等。而金钱来源则是靠征税,是不是很“凯撒大帝”啊?不过他的战斗方式则是很像帝国时代,不过比帝国还帝国,因为里面的城墙真的是城墙,士兵可以登城据守,弓箭的射程也很远,而攻城则实在是力气活。。。。,里面的城堡防御设施完备,从塔楼,城门到柏油护城河。总之我觉得楼主肯定喜欢,战争背景则是设定在中世纪,1代还有个**的资料片,2代则是有个亚瑟王背景的*游戏。

另外再向你推荐paradox流派:

钢铁雄心系列(2,3),欧陆风云系列,维多利亚系列。这几个都是国家层面的经营+战争游戏。其中钢铁雄心背景是二战,当时世界上存在的国家都可以选(大到德苏英美,小到尼迫尔,光中国境内就包括国*民*党,桂系,晋系,东北军,伪满等等势力),维多利亚的背景是19世纪,可以选大清,欧陆风云背景是15,16世纪,可以选大明。游戏方式就是给你一幅世界地图,然后你选个国家,通过调整内政方针对国家产生影响,当然造兵打仗是必不可少。三个游戏侧重点不同,欧陆风云侧重于开拓殖民地,维多利亚侧重于争夺海外资源,而钢铁雄心则是*争霸。不过这个跟凯撒大帝就不同了,因为凯撒大帝是自己手动盖房子的,这个只要对着地图调整政策就行了,基本上游戏画面就是一张地图。

全战流派:

另外我觉得不错的就是全面战争系列了,不过就是到了后期打仗很烦,这个游戏过于追求战术了,国家战略是首脑管的事,打仗则是将军的事,这个游戏从国家元首到上校中校的活都让我们玩家一个人干了,后期太累。另外跟全站比较像的还有个荣誉骑士,整个一2D版的全战。

另外就是三国志,信长的野望等等,这些游戏都是光荣公司出的,不过我觉得也是犯了全战一样的毛病,就是战术有余,战略不足。三国志9还不错,这方面做的挺好的。

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