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三国志吞食天地单机版(三国所有的PC单机游戏有哪些)

2024-04-22 阅读:8 作者:白智雅



nes游戏三国志英杰传 吞食天地1中文版怎么收诸葛亮

先去一次,有个人堵门,说他不在。第二次去,每人堵门了,却说他去崔州平家了。你用神行符飞到zui开始的村庄,有个小屋,进去,老头说诸葛刚走,你在去他家,看他睡觉。和他说话,会提示是否叫醒,回答不。等一会就行了。这就是传说中的三顾茅庐!如果遇到徐庶堵门的话就要事先备好神行符,不过没有也不用气馁,重进几次就好了。

吞食天地跟三国志英杰传一样吗有何区别没

吞食天地和三国英杰传不一样。

首先要区分下游戏所在的平台。三国志英杰传主要在pc,gba平台上,其主要表现为战棋类游戏,游戏以刘备的成长为主线。吞食天地zui早是在fc平台上,就是小*游戏机。其吞食天地-诸葛孔明传是时代的经典,故事主线以刘备-孔明的故事为主线,刘备在占领西蜀后就离队了,是个经典的回合制rpg游戏,不是战棋。而md平台上也有吞食天地,搞的和zui终幻想似的,即时战斗的回合制,很不招人喜欢。

以上这些说的都是单机游戏,推荐gba上的三国志英杰传用模拟器玩(pc上的要dos,xp可能不能玩),fc模拟器上的吞食天地-孔明传

以上连接是个三国类游戏专题网站,有各种下载,希望你喜欢

三国英杰传吞食天地1所有金手指

金手指代码:

兵力上限全满:

1.6160-03-0F423F;2.6164-03-0F423F;3.6168-03-0F423F;4.616C-03-0F423F;5.6170-03-0F423F;6.6174-03-0F423F;7.6178-03-0F423F。

其它金手指代码:

一、兵力全满:

1.60D0-03-0F423F。2.60D4-03-0F423F。3.60D8-03-0F423F。4.60DC-03-0F423F。5.60E0-03-0F423F。6.60E4-03-0F423F。7.60E8-03-0F423F。

二、武将速度(翻译的是速度):

8.60C0-01-13。9.60C1-01-13。10.60C2-01-13。11.60C3-01-13。12.60C4-01-13。13.60C5-01-13。14.60C6-01-13。

三、武将防御力(翻译的是攻击力):15.60B4-02-00FF。16.60B5-02-00FF。17.60B6-02-00FF。18.60B7-02-00FF。19.60B8-02-00FF。20.60B9-02-00FF。21.60BA-02-00FF。

扩展资料

《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏。发行于1998年。

游戏故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在*作方面完全支持鼠标,简便易行。

游戏设定

三国志英杰传是照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

超经典的战棋策略类游戏,此系列后的《三国志孔明传》和《三国志曹*传》把这个系列的经典发挥到了极致。

三国所有的PC单机游戏有哪些

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张*。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上di一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象zui深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的*,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有*和攻城战,并且使用半即使的方式*作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说*很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

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