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养成类单机游戏推荐(推荐几款养成类的单机游戏!)

2024-04-22 阅读:7 作者:周冰贤



求好玩的养成类单机游戏

这些都是我的个人经验:

美少女梦工厂我觉得两部不错

1.美少女梦工厂4 2.美少女梦工厂5就是抚养女儿。我认为zui经典的养成游戏。

我给你介绍一下:

美少女梦工厂4

1.美少女梦工厂4的故事背景离我们比较远···还有皇宫啊什么的,很梦幻的感觉。

2.画风可能大家都比较喜欢,美型。

3.流程比较容易弄懂。要是看对话的话4个小时大概可以玩完一局。

一:美少女梦工厂5

1.美少女梦工厂5是以我们生活的年代为背景。其实结局有的蛮梦幻的吧 O(∩_∩)O

2.画风不知道你接受的了不···比较Q吧···应该算是。

3.流程比较复杂。包括许多4没有的东西···比如要和女儿谈话啊,4里面不是很重要。5很重要。并且还会出现女儿的性格,对话选项都会影响他。还有超级多的活动以及朋友。事件也比较多。大概玩两变就会大体掌握,只不过一遍花费的时间我记得大概要8小时?

4.有冒险*。与王子结婚的zui好结局还必须全通关呢==

5.啊啊,对了。这个结局超多。有108个···所以还是先看看攻略有啥结局重点玩几个···结局多,流程又长···相信许多人不能忍下来。所以就去下全存档开吧~

对了,她门的特点是:我们当家长~好像两部都是勇者的身份~4部只可以当父亲。5可以自己选哦~养女儿,让女儿平时去打工啊,上课啊,培养各种属性。触发各种事件。还有恋爱养成部分~结婚哦~

4里面的女儿是魔界公主哦~5里面的也是公主~我相信少女都比较喜欢~就看你能不能攻略出来。

再来二:兰岛物语少女的约定

我给你介绍一下:感觉有些东西和美少女梦工厂蛮像的。

1.不过抚养人不同了···是个少年。就是我。

2.流程也算简单。个人感觉故事情节不如美少女梦工厂紧凑,完美。像小游戏···喜欢蓝岛的不要打我··

3.女猪脚是女神的女儿之类的···主线结局个人不满意···虽然可以完美···但是还是感觉蛮悲的。

4.啊,对了。还是有好处的~比如有些新东西~也是平日里可以上课打工~相应增减属性。还可以去修复国家的各种建筑~应为少年时男爵嘛~可以增加贡献~

5.画风也可以,介于美型与q版之间吧==

总之感觉可玩的东西比美少女梦工厂少~如果玩完了美少女梦工厂,这个就是不错的选择哦~

三:养成类···其实我不知道是否读懂了题包括恋爱养成么?

我也看过许多人的养成游戏介绍

还有<心跳回忆>不错。我只玩过男生版的···还是很旧的一版····据说有女生版,目前汉化的心跳回忆 2女生版已经出来了··好像3还未汉化完。听说很不错哦,很多男娃可以抱~

还有楼上提到过的<明星志愿>。我看过介绍,但是没敢去玩···毕竟是国产的···我还没有很大的信心。

对了,我看过一个国产的《红楼梦》的广告,画的似乎不错。(我)猪脚大概是贾宝玉?不过好像全部是对话~就是完全恋爱养成啦~

四:

楼上说的模拟人生我也插句话

模拟人生虽然出了3,但配置好高~(怨念)所以大部分玩家还是选择了2··但2的配置对我来说还是好高···那选择1么?但是1不是很耐玩···

2很多款式~你可以去查一查很多种。

模拟人生zui好在网上下各种补丁:如头发啊衣服啊化妆品之类的··因为游戏原带的那些很雷人···

她的玩点不是过日子(虽然这的确是游戏主流)。我觉得是看美女*==(只要你下载好了)。

还有就是装饰屋子。日子过几天我就腻了。==···(实话)

呼···就这样了···如果你喜欢的是完全恋爱养成···给我留言再改啊···

纯手打。结束。希望采纳哦~

ps:我也很爱玩哈~美少女梦工厂如果喜欢~或者玩起来不顺利的话~可以找我交流哈~

修改:

忘了,还有一个叫绯雪千夜

一千日培养一个少女。

很梦幻温馨的游戏。也是养成。上课,还有战斗。

这个战斗比其他养成游戏好。

==zui重点是温馨。温馨。温馨的游戏。

求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深入地去感受人物,真的,要玩完三部……

目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的

空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我zui后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中zui终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景*,可以*周游全国,其场景之丰富,*度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、*对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处zui微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的zui高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部*的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上*们对话,但只要你想去对话,就永远有zui新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了*的对话量更加丰富到*之外,更是变本加厉的制造了一个极端*的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力*瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距zui小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距zui大的。只是音乐的差距体现得zui不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距zui小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏*是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和*作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部*作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理*、钓鱼*、导力魔法组合等几个*之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶*”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的*和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SCdi一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种*,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚zui后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在*里玩*牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现*上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太*了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时zui深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的zui爱,有人认为仙剑1世界di一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用*二字来形容他了。有些*概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代zui经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布zui经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的*;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上zui好的角色扮演游戏,没有之一,就是zui好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,zui终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的*部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些zui表面zui肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为“结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为*没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(zui典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MMzui美”、“哪个GGzui帅”、“你zui喜欢谁”、“哪个招式zui强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是zui好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的*,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的*的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它zui伟大的地方有2个。

di一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品zui多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!”这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将zui终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上zui强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

推荐几款养成类的单机游戏!

牧场物语

一个小男孩在农场里,经营一个农场(自己其名字),而且还有很都村里的人,要高好和他们的关系,要送他们东西,还有女孩子,赚钱呀,造别墅,和喜欢的女孩子结婚.好玩.网上有这个游戏的攻略的.

养成类游戏,有什么推荐

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间*,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。模拟养成游戏(Education Simulation),属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。那么今天小白就给大家带来几款比较好玩的养成类游戏推荐。

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的*游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,zui终击败强大的宿敌,决定人世的命运。这是一款以神话武侠为背景的国产*经营养成游戏。游戏的体量不大,画面也不能用华丽来形容,但是游戏的内容却异常丰富。玩家要在一个广大的*世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏在世界各地的宝藏,学习武学*,*琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

《宅人传说(Legend of Homebody)》是一款类似于模拟人生的休闲养成游戏。玩家需要做的只是控制一位宅男在家中日常玩游戏,吃饭,通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间会根据玩家当前达成的条件产生不同的结局。这是一款题材新颖代入感十足的休闲养成游戏。想必各位玩家都被人称作过宅男吧,宅男普遍是指长期足不出户,与人面对面交往较少、生活圈狭小,或没有工作在家待业,亦或有工作但在工作之余很少外出之人。但是你了解真正的宅男吗?你以为宅男就是待在家里玩电脑吗?本作会带你体验真正的宅男生活,是一款非常真实,非常励志的好玩的游戏。

《奇迹一刻(S*mount)》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。您与选手们不止是并肩作战的伙伴,更能成为亲密的朋友或恋人。玩家要扮演一名退役的职业选手,成功组建自己的战队,征战四方。游戏的玩法上就是从招收队员开始,玩家选择自己喜欢的角色加入战队,然后每天安排队员的训练起居。除了每周给队员们安排训练之外,还有着另一项非常重要的任务,那就是打探其他战队成员和阵容的信息,可以通过不同的方式了解到对方选手的特点打法等内容,然后在对战环节针对对方的弱点布置战术就好了。

以上就是小白这次带来的几款比较好玩的养成类游戏推荐

暑假zui快乐的吃鸡打排位时间已经接近了尾声,大部分小伙伴现在大包小包的拎着行李往学校赶开学后就没这么多闲暇的时间找小伙伴一起“快乐双排”了,不过像养成类的游戏有空玩一玩也不会花费很多时间,也比较有趣答主就来推荐几款容易上手的养成类游戏吧

一、《我叫MT4》

哒哒哒这个是*在今年暑假推出的手游,整整玩了一个暑假因为有融入魔兽的一些元素,《我叫MT4》玩起来隐隐约约有有种魔兽的感觉。虽然是一个主刷副本的游戏,但《我叫MT4》也有养成玩法哦

《我叫MT4》的幻兽种类真的非常丰富,从绿色到蓝色、紫色、橙色有四个品阶,共计26种幻兽。幻兽的获得途径很多完成任务奖励(剧情任务就有哦)、签到满三天就会送紫色的黄龙哦、去幻兽岛带着幻兽夹也可以捉到幻兽呢。另外幻兽可以通过喂养奶酪、牛奶、米饭这些幻兽食材来提高等级。每一只幻兽都有自己独有的技能,比如狗头人的“无情之息”触发后不仅可以对敌人造成伤害还可以减速敌人,通过对幻兽使用星辉就可以不断提升幻兽资质和技能加成,另外对幻兽使用觉醒药水可以不断刷新提高战力哦被设为队长的那只幻兽时不时还会讲一些调皮话

《我叫MT4》中还有随从哦,因为是MT系列的续作,大部分随从都来自《我叫MT4》动画中,比如哀木涕、美屡、方砖、劣人等等,这些随从参加不同的要塞任务可以获得幻兽食材和幻兽夹,又可以用来培养自己喜欢的幻兽啦

二、《太阁立志传5》

由日本光荣株式会社在04年发布以日本战国时期为背景的养成策略类游戏,主角木下藤吉郎通过不断的努力奋斗,来改变自己的人生轨迹,见证他传奇的一生,可以一步步从一个武将成为*风云的统帅,或者从一只默默无闻的水手变成一个掌管整个海域的di一海盗还可以成为一位赫赫有名的刺客游戏中的养成玩法十分多样,比如纷扰的内政处理、学武的艰苦经历(包括弓箭、铁炮、剑术的学习)、还可以培养自己的建设,茶道,算数能力等喜欢日本战国时期历史的跟推荐这款养成游戏。

三、《牧场物语矿石镇的伙伴们》

由MMV推出的一款模拟经营类游戏,很有童年回忆的一款游戏。主角是一个牧场主(可以选择性别哦,不过在成长奖励上面游戏设定比较偏向女版),通过自己的不断努力,可以钓鱼、种地、养牲畜、挖矿石等手段来获得金钱,看起来很是简单,但其中都是很有讲究和可玩性的。比如种地的时候会有小矮人穿过农作物,这个时候要主动去帮助他们哦才可以种成整片的作物,时不时送点小麦粉还可以提升好感度在布置家具的时候可以通过电视购物来选择自己喜欢的东西放牧的前一天还要看好天气预报,牛吃的牧草也要等到牧草长好了才可以放牧哦,总之玩法十分丰富有趣,从一个穷的叮当响的牧场主,蜕变成为一位大富翁

推荐的这三款游戏都是比较有趣有可玩性的养成类游戏,闲暇无聊时候玩一玩也是蛮有意思的,另外《我叫MT4》迎来了“火焰节”,五火神教集结,刷副本打战场奖励更丰富,还有各种道具材料赠送,快点动起来吧zui后祝各位大佬开学快乐

模拟人生

一款模拟,经营,养成类的游戏,也是这类游戏中的经典游戏。模拟人生中玩家可以自主选择角色性别,样貌,性格等特质,游戏中玩家需要*控小人工作,指引小人的生活社交等,同时zui有意思的就是建造房屋,布置家居等等

老牌养成类游戏,玩家通过控制收养的女孩进行学习,打工等来改变属性值,同时触发不同的事件来决定游戏剧情走向。游戏立绘不错,不过由于年代久远,只能作为*来玩一玩

明星志愿

大宇公司的模拟养成游戏,90年代玩家必玩的经典作品之一,玩家扮演的经纪公司经纪人通过培养艺人为主线,挖掘各种艺人,其中也穿插各种突发事件。zui终艺人的走向都和玩家的选择有关

中国式家长

国内近几年为数不多的良心游戏。这款游戏简直就是80.90后的童年回忆,游戏模拟了从出生到*的整个阶段,意在探讨中国的教育。

玩家扮演的家长通过参与规划孩子的学生生涯来决定未来的出路,而游戏中的各种表情包和有趣的小游戏,比如面子PK,新年红包争夺战,都引起玩家的共鸣,在STM取得全球销量周排行第二名的好成绩!

游戏后期就要考虑给自己五星英雄升为六星了,因为这个时候五星已经无法满足自己推塔刷图了,英雄zui多有十星,每一星都非常难升,因为升星需要大量的资源,而这些资源不是一两天能得到的。

另外不是所有英雄都值得培养的,一些鸡肋的英雄没必要花费大量的资源,因为它们都不强势,后期不能独当一面,那些被人们喜爱的强力英雄被称为T1,这些英雄就如超级英雄一般能独当一面,后期带给玩家不一样的畅爽体验。

游戏中获得英雄的方式很多,我给大家介绍两种di一种就是召唤。召唤需要钻石,说实话获得五星英雄的利率并不大,即便是十抽也不是百分百给的,我就是十抽四次一个五星没有,悲剧了啊。

还有种就是先知之门,这种召唤获得五星英雄的概率就很高咯,而且还能选择英雄的类别来召唤,不过先知可不好得哦,大多时候即便有钱也买不到,所以获得要靠活动和运气才行。

游戏中那天都会更新任务,完成所有的任务就能得到不菲的钻石,其中酒馆的任务zui受玩家好评,因为运气好能得到各种资源,包括前面所说的先知还有大奖钻石和高级召唤卷轴等等物品,没事多刷新会有惊喜哦。

游戏中还有转盘,转盘有一般的也有高级的,旋转需要许愿币和高级许愿币,高级的很难获得,但是里面的资源可非常不错哦。,包括前面所说的强力T1英雄!厉害了,梦寐以求的T1!还不快下手?

游戏中还有魔兽,每一个都非常可爱哦,我选的是一个小龙,看上去萌萌的但是对敌可是非常不错的。

另外非常谨慎的再说一次这是一款养成类的游戏,所有资源都需要积累,等星期五更新过后有任务了在使用,这样能zui大的利用*给的资源让自己壮大起来,我对于这个游戏还不算很了解,有没有大神给指导指导?

本文给大家推荐好玩的手游养成游戏,希望能够帮助你,让你的游戏“扩列”,充实你的游戏库,接下来推荐10款好玩的养成游戏,快来一起看看吧。

NO.1明日方舟

这是一款策略养成手游,你将扮演罗德岛的一员,管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。

NO.2山海镜花

《山海镜花》是一款以山海经为蓝本的东方幻想回合制RPG手游,游族网络新番工作室匠心研发,游戏采用经典的回合制战斗模式,*作简便轻松,提供颇具深度的养成*、多种策略选择、*搭配阵容、多样化的技能组合,创造个性化的战斗体验。

NO.3阴阳师

这是网易自研的唯美和风卡牌手游,画面和配音质量很高,游戏上线到现在已经有4-5年时间了,而且还衍生很多相关的产品,就论养成玩法,还是非常不错的,游戏中的战斗画面也很有质量。

NO.4少女前线

NO.5战双帕弥什

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游,总体上游戏是很棒的,有自己独特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足。人物平衡我觉得根本没有拿来讨论的必要,一代版本一代神是肯定的,这样大家才有动力去攒钱去抽,但也不要暴死的太快,毕竟平民养一个不容易,还是得让大家享受享受。

NO.6道友请留步

这是一款卡牌类的养成游戏,而且官方宣传标语就是“0氪”手游,道友这个游戏真的挺良心的,各个方面也做的不错,但培养方面感觉有点太乱了,关于资源方面萌新玩家容易混淆,对新手玩家不够友好,这方面还可以优化。

NO.7邂逅在迷宫(测试服)

作为一个放置游戏,福利的力度和活动的频率是一个避不开的试炼关,迷宫在福利这点上确实已经达到了较好的平衡,不说别的,我光说高值货币的积攒速度。

NO.8崩坏3

3D全视角*渲染、无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感,打造次世代动作游戏,精美的人物模型和帅气的打击动作,饱满的人物塑造,玩起来非常带感。

NO.9弹力果冻

游戏中可以携带多个萌宠与各种萌丑的小怪兽战斗,各种不同类型的*让你欲罢不能,方糖功能是zui大的游戏特色,拥有zui多方糖的你就是zui强的养成类型的游戏。

NO.10公主连结Re:Dive

由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG,超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情,喜欢角色养成游戏的小伙伴千万不要错过咯。

以上就是有本期养成游戏推荐了,都是比热门的游戏,喜欢的小伙伴可以去试试哦,希望这个回答对您有所帮助!

炉石,贪婪,忍3,超进化,还有一些没在图片里的我推荐给你,不思议迷宫,不休骑士,魔界塔(这个真心肝),魔法时代,天使之石,青石,崩坏3。先推荐这么点,反正随便一样都能肝到死,不肝也可以,清玩必要的就可以下线。小氪(几块钱到几十块钱而已)一点不氪的话也能玩,只要你能坚持一直玩,一样可以玩的风生水起。

养成累类的?给你推荐一个养成类手游神武,神武是一款回合制手游,平民玩家也可以玩的很好,只要合理的应用资源即便是一般的人民币玩家都可以不放在眼里,游戏中要打多样且难易分明,有什么样的装备打什么样的怪物,周末活动更是好处多多,不说了我去参加新年活动了,很希望能在游戏中见到你们。

养成类的游戏还是很多的,这类游戏一般是卡牌类的偏多,不过很多卡牌游戏同质化比较强,今天跟大家介绍两款效果比较好的而且不费钱的,同时再给大家推荐一款不是卡牌游戏养成类游戏。

di一《骁将三国》

为什么推荐这款游戏呢,玩过很多卡牌游戏,真心感觉这款是比较优秀的。

首先画面是原画级的,这个就相当OK。打斗是即时对冲模式,而且进行的很快,技能十分炫丽,到没有繁琐的过场动画,一切都让我们有种爽快的体验。

养成路线简单明确,《骁将三国》武将养成不同于其他游戏,我们不需要大量的武将,只需要按照同一个阵营养成就可以了。

这是一款很少见不用抽卡的三国游戏,主要阵容是由同阵容SS、SS+和SSS武将组成。SS和SS+武将每天去商城免费精准兑换就可以了,SSS武将红将招募就可以获取。

为什么说这个游戏省钱呢?因为骁将三国元宝产出比较高,一天搞几千元宝不是难事。用这些元宝就可以白嫖到所有*道具和武将

骁将三国还有一个特点,就是设计很人性,开始可能还不太明显,越玩越越能感触到。今天不多说了,想一探究竟的朋友可以去中联游戏官网看看了。

二、《志霸三国》

这款游戏也是标准的养成卡牌游戏,基本玩法和主流养成卡牌没有太多不同。今天推荐这个游戏主要是因为这个游戏的战斗界面很不错

这个虽然是休闲养成类游戏,但是战斗画面很有动作游戏的味道,效果不输仙侠游戏。

三、《军令如山》

这个游戏其实是一款SLG策略手游,但是感觉当成一款养成类游戏更加好玩。

这个里面武将是看脸抽卡和碎片养成相结合的,保证每个人都可以得到自己心仪的武将。而且武将的平衡处理的也不错,没有哪个武将可以*一切的,都是相生相克的。每个武将发力都需要其他武将的配合,同时也会有克制他的存在。

每支队伍有三名武将组成,分别为前锋、中军和大营,游戏zui大的乐趣就是搭配武将,如何可以扬长避短,组出自己的黑科技队伍来。

军令如山毕竟是一款三国策略游戏,攻城掠地还是其他养成类游戏比不了的。几百座城池的大地图可以让我们任意驰骋。

这个游戏的攻城战也很有特点,融入了角色扮演的元素,让我们更真实体验游戏。

我这有一个非常好玩的不用氪金的养成放置游戏!我来回答!谁也别跟我抢!

当然我不知道你说的是手游还是端游,我就全当是手游处理吧!

首先这个游戏非常好玩!我一个不喜欢玩养成放置游戏的都入迷了,这游戏应该是我zui喜欢的一款游戏!

其次,游戏画风非常可爱!我*都喜欢的画风!所以大多数人应该都会喜欢这个画风!真的真的真的超级可爱!

zui后,游戏音乐简直太棒了!游戏音乐就是我能留下来玩这款游戏的一个点!而且占比非常重,占比百分之50!我每次打开这个游戏的时候,都想在登录界面停留几分钟把这手歌给听完!

游戏真的是一款非常治愈的养成放置游戏!

这款游戏名字就叫做《妙奇星球》。taptap高分之作!

游戏名称:《妙奇星球》

taptap评分:8.8分

开发商:套鹿工作室

发行商:波克游戏

在我心里这款游戏真的真的我愿意给打满分,无论是美术还是音乐还是游戏玩法都非常非常棒!(可能是因为我没充钱,抽到了全部彩的缘故,哈哈哈哈)。

游戏不肝不氪金!我没充钱玩了好几个月了!比较佛系,而且每天上线就两次!早上起来收菜,然后派遣探索,晚上再来一次,基本就这样!真的很好玩!强烈推荐!

《艾丽莎的国度》超级休闲的模拟经营游戏,基本上每天也就玩三十分钟就会被广告拖残了

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