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比较早的射击游戏,求一款di一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。

2024-04-23 阅读:8 作者:白兰



求一款di一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。

求一款di一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。

使命召唤也有好几部啊,或者是战地系列的也有可能是重返德军总部系列的。

di一人称射击类坦克的游戏,2002年以前的游戏

比较早的一款PC版比较大的过关类游戏。*纵一辆类似于坦克的战车过关,坦克又好像有4种形态,比如在高温地区下面会展开两个涡轮浮在地面上滑行,如果没获得这一形态,走上高温区会损血;在水下能变成潜艇。坦克的主*是红色的镭射*,共有主副*大概12种,*列表排在介面的zui下边,其中有个遥控*,扔在那里好像是按空格键就引爆,形状是下面扁扁的上面竖了一根细杆,zui后两种*是*和*,他们又有两种模式,一种是直接自动瞄准发射,一种是玩家视角变为*视角,介面呈灰色,玩家控制*飞行轨迹,zui后咚地炸上去。di一关zui后好像是摧毁一个基地的3个爱国者*,zui后还能捡到一个*的箱子。这个游戏也可以建区域网玩,PK的时候*道具从天上带着降落伞掉下来,用*自动瞄准的时候敌方坦克上会出现白色矩形瞄准框。

求一些记忆体在1G以内的di一人称射击类游戏,

当前zui热门的PC单机游戏:

作类:《*原型》系列,《刺客信条》系列,《鬼泣》系列

一人称射击;《使命召唤》系列(6.7.8.9有僵尸模式)《战地》系列优点:(这是缩小版的孤岛危机,继承了孤岛危有的优点与缺点),《孤岛危机>系列优点:(这款游戏曾以逼真的游戏画质文明于世,是目前世界上画质zui好的游戏,在画质方面没有游戏能与其能与其抗衡)缺点:(配置要求太高,我敢说全中国能玩的起孤岛危机3zui高画质的电脑不超过5000台)。

请问广大网友推荐一款di一人称射击类游戏

配置高一点的网路游戏,值得一玩的有:使命召唤OL战争前线全球使命2都还不错吧个人觉得!

以下哪一项指的是di一人称射击类游戏?

FPS游戏

电子游戏领域中,“FPS”多指片语“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“di一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

di一人称射击类游戏《星河战队》怎么联机?

模似器上就应该有联机这方面的字样啊

除了Nekopara还有什么di一人称射击类游戏

■龙行天下推举-射击类游戏FPS:

老兵不死|钢甲洪流|抢滩*Online|HUXLEY|阿猫阿狗大作战|CS|突袭|*|纸客帝国战争机器|

陆战王|暗黑之门|Tabula Rasa|空中中队|*A|天源4591|突袭OL|第二次世界大战|壮志凌云|穿越火线|

LAND MASS|Takedown|Paper Man|反恐精英OL|反恐行动|致命打击|合金*OL|合金装备online|

空战|G2|战争基因|

游戏分几类?(比方说即时战略游戏、di一人称射击类游戏)

那实在太多了,实际上游戏并没有一个权威的分类,而且现在越来越多的游戏已经跨型别发展了,所以只举一些比较常见的例子:

RPG:角色扮演类,世界上的RPG游戏分为两个派系:欧美系和日系,欧美系的RPG强调个人成长,代表作有《暗黑*神》,日系RPG强调剧情,代表作有《zui终幻想》;

ACT:动作类,代表作《鬼泣》;

RTS:即时战略类,代表作《星际争霸》;

FPS:di一人称射击类,代表作《使命召唤》;

TPS:第三人称射击类,这其实是FPS的一个衍生,严格来说是di一人称越肩视角,代表作《战争机器》(不过该型别的开创作品是《生化危机4》);

*G:冒险类,一般指文字冒险类游戏,主要以GAL为主,代表作《心跳回忆》;

SIM:模拟类,代表作《模拟人生》;

SLG:战棋类,代表作《火焰纹章》;

FTG:格斗类,代表作《街头*》;

SPG:体育类,代表作《FIFA》;

RAC:竞速类,代表作《GT赛车》;

PUZ:益智类,代表作《俄罗斯方块》;

STG:射击类,代表作《雷电》;

主要的游戏型别都涵盖在里面了,不过很多游戏的定义非常模糊,比如《古墓丽影》,可以被看成是动作类,也可以看成是冒险类,或者是《质量效应》,可以看成是FPS,但实际上是一款RPG

怎么样玩FPSdi一人称射击类游戏才能厉害?

垃圾队友,你可以当他不存在,把你自己想向成高手,她死了,是为你做挡箭牌,帮助你知道敌人的位置,射击类游戏要的是你稳,碰到敌人不能慌,并且控制弹道,左右移动下

求一些类似于《*》2的di一人称射击类游戏

我也是FPS游戏爱好者,我推荐光晕!下载*:newyx./games/4597.htm,绝对好玩!中文语言,画面还可以,在当时可以说是顶呱呱的了,里面很多时候和队友一起作战,有载具,剧情那时绝对的*啊,节奏也很好,敌人AI很高,而且更重要的是,作为一款科幻类FPS,没有特别黑了吧唧和特别恐怖恶心的怪物,没有让人恼火的走迷宫,而且简单模式下通关很容易(你要喜欢可以尝试更高的难度,英雄难度可是普通人能过的)游戏里面能拿两支枪,随你喜好了没有主*和副*的区别,你可以拿一把*一把*,也可以拿两把重*,按F键是用枪托砸人,美种枪都有各自的画面,有些时候你也可以偷偷溜到敌人后面,趁他没发现你,朝他脑门来上一下,他就肯定挂了。其他人说的游戏我大部分都玩过使命召唤,我玩过4,这绝对是一款大作,画面很不错,可是我感觉手感很不怎么的,(个人感觉)而且没中文版的,玩这个就像看电影,很多时候你得照着他的指示做,不然就死翘翘重来,半条命2,我也玩,我很喜欢CS,半条命2的手感和CS很像,但总体感觉很单调,敌人种类也很少,而且*度不高,至于终极刺客,*原型之类,喂喂喂,那位仁兄,别人说的是di一人称射击好吗?

电脑十大射击游戏排行榜

电脑十大射击游戏排行榜:《CSGO》、《命运2》、《守望先锋》、《彩虹六号:*》、《使命召唤:战区》、《使命召唤16》、《APEX英雄》、《战地1》、《战争前线》、《从军》。

1、《CSGO》

全名《反恐精英:全球攻势》在2012年推出,同样由V社开发,继承了老版本《反恐精英1.6》和1.5的风格,也有一些经典地图在这款游戏中重现,并得到高画质的提升,但《反恐精英:全球攻势》属于纯网络游戏,无法局域网对战。

无论进行任何模式都需要在线,在Steam平台上可以遇到任何地区的玩家,可以组成战队一起进行比赛。

2、《命运2》

《命运2》zui早是暴雪战网平台上面的独占网游,并且是*制游戏,后期《命运2》以免费游戏的方式登录了STEAM平台,游戏的本体玩家可以免费进入,但后面的一些dlc和附加内容需要玩家*。

《命运2》当中的内容非常丰富,游戏世界非常庞大,主打RPG角色扮演和di一人称射击,通过战斗还可以获得大量的道具装备,可以放到steam平台中交易,也可以自己使用,这部游戏目前的在线玩家也有一部分。

3、《守望先锋》

《守望先锋》早在2016年就已经发行,是暴雪战网平台上面的独占游戏。其中zui大的特点就是里面的画风和女性人物的造型,游戏的整体风格偏向于3D*,而并不是写实,但玩起来很舒适,战斗的*作手感也很好,打击感强,里面还有英雄*,每一个角色都有自己独特的战斗专长。

别看《守望先锋》是一部2016年的网游,到现在它依旧是zui火的FPS射击网游之一。

4、《彩虹六号:*》

《彩虹六号:*》在2015年登录了育碧平台和Steam平台,到至今依旧是zui热门的多人射击网游,而且《彩虹六号:*》的玩法也具有真实性和挑战性,也被很多玩家称为“硬核游戏”。

里面带有英雄*,包含了几十名不同角色,每一个人物被称为“干员”,并且不同角色,带有独特的战斗属性和*道具。在节日、季票和更新中,还会不断地加入新人物和新道具。

5、《使命召唤:战区》

《使命召唤:战区》就是《使命召唤16》的大逃杀模式,游戏在2019年推出,至今战区的玩家也很多,因为继承了《使命召唤16》那种舒适的*作手感和高画质,再加上战区与新版的《使命召唤17》、《使命召唤18》同步更新,也让战区有不断的升级。

而且多人模式当中的*、皮肤、人物、道具也都与战区是关联的,所以到现在《使命召唤:战区》依旧没有过时,这也要归于每年新《使命召唤》的功劳。

6、《使命召唤16》

《使命召唤16》在2019年发行,到至今仍是zui火的多人射击游戏之一,因为《使命召唤16》的引擎非常好,*的*作手感比历代作品都要舒适,再加上是《现代战争》题材,有很强的写实感,画面也好。

多人模式当中有更多的人物角色可*作,*道具方面也十分细腻,现在无论是在主机端还是PC端,《使命召唤16》的玩家都很多,可能比现在的18人数还要多。

7、《APEX英雄》

《APEX英雄》由之前的《泰坦陨落》团队打造,使用相同的引擎和类似的*作风格,所以两部游戏都有相似的地方,但《APEX英雄》属于吃鸡类纯网络游戏,可以进行单排或三排游玩,它里面也融入了一些原创内容。

比如带有战术射击元素,三名玩家可以更好的互动,战斗节奏要比正常的“吃鸡”游戏快,具有竞技型,而且这款游戏也是为玩家免费*,只有一些道具和独特的人物需要付费。目前这部游戏,在主机端、手机端和电脑端都比较热门。

8、《战地1》

《战地1》是2016年的老游戏,以它出色的优化,真实的画面和耐玩的游戏内容,到至今仍然是主机端和PC端的热门游戏,而且在线玩家比现在的《战地2042》还要多。

《战地1》里面的地图和资料片繁多,到后期,只要购入游戏本体,后面的那些资料片和地图都会自带,使玩家的体验性更丰富,《战地1》也是次世代《战地》系列当中zui成功的一部。

9、《战争前线》

《战争前线》zui早拥有国服版,但后来在线人数少,效果不佳,zui终停服,而国际版一直都在steam平台上大受欢迎,别看是2011年的老游戏,但它懂得创新,懂得增加内容。

《战争前线》也是从zui早的单一射击网游,一路进化成多元素射击网游,除了多人PVP对抗之外,还支持四名玩家PVE合作闯关,而且还有其他的独特模式。虽然画面对比现在的同类作品并不是太真实,它是一部11年前的老游戏,能做到现在还有人玩,已经很厉害了。

10、《从军》

《从军》由原《战争*》开发商打造,游戏的全名也叫做《应征入伍》,采用相同的引擎,相同的画风,从军的画面更加真实,注重步兵玩法,而且每一个玩家可同时*作一个小队,当所*作的角色阵亡后,会自动将视角切换到下一个角色身上。

玩家的后台中,还能编辑小队和不同兵种,游戏里面也有四大战役可以体验,战役当中也有等级区分,等级越高,则使用的装备就越好。这部游戏目前属于测试阶段,不过所有玩家都可以参与。

...毁灭战士。到底哪个游戏是di一人称射击游戏的

世界上di一款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS*下,推出的一款di一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

著名的FPS游戏:

以下为单机游戏

*《毁灭战士》系列(Doom)

*《雷神之锤》系列(Quake)

*《虚幻竞技场》(Unreal To*nament)

*《半条命》系列(Half-Life)

*《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)

*《使命召唤》系列(Call of Duty)

2010年的新游戏有哪些(射击的)

有个zui新的游戏可能已经公测出来了:狼队!还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款di一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款"战地"系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架*和物体分块*的支持。

中文名:战地:叛逆连队2

外文名: Battlefield: Bad Company 2

游戏类别:di一人称射击游戏

游戏平台: Xbox 360、PS3、PC

开发商: EA DICE

发行商:美国艺电

发行时间: 2010年3月2日(北美)

使用引擎:寒霜引擎(Frostbite)

游戏评级: Mat*e(ESRB)/ 16+(PEGI)

总负责:帕特里克·*(Patrick Bach)

游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,*资源得以节约。[18]

*效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0*,可*的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,*可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的*效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,*穿木板的效果也更加逼真。

ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持zui多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]

游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。

《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持zui多24人,PC版支持zui多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。

经典的联机游戏模式有"突击"(Rush)模式[3]和传统的"征服"(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的"夺金战"模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时*或其它*击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。"征服"模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持"真实"(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而*的威力则更强。

另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]"小队死亡竞技"(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。"小队突击"(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。

一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队zui多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队*有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过"报点"让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]

在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]

游戏取消了前作的"自动注射器"*,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血*可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]

一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。

游戏特意设定了近身*攻击快捷键,玩家无需切换*,就可以快速使用贴身*进行防御或偷袭。[3]

玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与"B连队",即"叛逆连队",展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己*提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。

在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻*斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在*斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密*。[29]

在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的"战争悲剧色彩"。

马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。

中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。

哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。

史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是"聪明"的大学生。

《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国*斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。

地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现"以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战"。

游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的*,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。

每个兵种可以在一定范围内*选择自己上场用的*、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种*、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起*,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典*。不少*移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数*本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的*、道具、*定制总共有余套不同的组合选择。

经过玩家的*评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵*,灵活性强的汤普森*和经典的M1911*,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁*之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:*版》的玩家可以免解锁获取。[14]

在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。

《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的*、烟幕弹、电子战*、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]

固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接*作固定翼飞机。[3]

在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,zui终达到zui高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种*绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应*的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。

EA DICE表示开发团队"非常重视PC版第三方服务器的灵活性"。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster**。第三方服务器虽可以选择关闭**,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat*在游戏中没有被禁止使用。[28]

2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。

2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家*。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、图片、宣传片外,官方更是请来了一辆*悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止*,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。

《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。

而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战*移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起*,请玩家选择自己zui喜欢的二战*,而DICE则根据*结果决定被移植的*型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的"成就"挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意"成就"或"奖杯"游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行*。[23]zui终,"牙医"方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。

截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁*的机会。[6]

,官方于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张"突击"模式地图"阿里卡港"(Arica Harbo*),支持zui多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得*的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来*内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被*的房屋总数达到38万。[26]

PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC平台测试版的地图为雪地场景的"瓦尔迪兹港"(Port Valdez),支持zui多32人在"突击"模式下对战。[27]

同年1月25日,Xbox 360平台推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的"瓦尔迪兹港"。同样的试玩内容在2月4日*PS3平台。[31]

2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。[5]

)。*版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:"加强载具护甲"(Improved Vehicle Armor)、"特级载具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"车载雷达"(Vehicle Motion Sensor)。同时,*版玩家能够免解锁获得"*追踪*"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森*和M1911*。*版包装盒上注明"*版"字样,而其售价则与普通零售版相同。[14]

该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。

参考资料:

《战地:叛逆连队2》正式宣布的官方新闻稿

DICE Announces Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)

Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的独家前瞻文章

Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测

Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious《战地:叛逆连队2》上市日期确定

DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁*

Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U《战地:叛逆连队2》将引进二战*

Enjoy Battlefield 1943 Weapons in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测

IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报

GamesCom 09: Bilder, Video und Bericht关于*定制武装载具

Customized Battlefield Vehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验

PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验

TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview《战地:叛逆连队2》PC版支持*

DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement《战地:叛逆连队2》*版细节发布

Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单

Americas Preorder Charts- 8th December 2009《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)

Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ官方新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布

Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta for PlayStation 3 System Launches November 19《战地:叛逆连队2》应用DirectX 11技术

Upcoming DirectX 11 Game Titles To Include Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》"成就"、"奖杯"项目征集活动

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Bad Company 2: Singleplayer Campain Revealed多人游戏地图列表

All 10 maps with descriptions revealed游戏机平台试玩版发布

Battlefield: Bad Company 2 Demo Out on Xbox 360 1.官方网站:

希望楼主满意!

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