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*侠客梦手游(侠客梦应该怎么玩)

2024-04-24 阅读:9 作者:白瑶琪



侠客梦应该怎么玩

《侠客梦》是一款以武侠世界为背景的*,玩家可以在游戏中扮演一个武侠,闯荡*,结识朋友,完成任务。

玩家每天除了可以完成每日任务及主线任务外,还可以通过刷副本、打野外活动等方式获得经验和装备。在游戏中,玩家可以与其他玩家组队,一起闯荡*,打败BOSS,获取更多成果和经验。同时,玩家还可以自己建立家族,与家族成员一起开展活动。

除了通关副本和完成任务获取奖励外,还可通过与*或其他玩家互动来获取不同的成果。例如,与婆婆学习厨艺,可提升厨艺等级,解锁新的料理;与护镖使者完成护送任务,可获得丰厚的奖励。

游戏中的社交元素也非常丰富,玩家可以与其他玩家一起组队完成任务,也可以与其他武林大佬切磋武艺,结识志同道合的朋友。同时,在游戏中还有丰富的社交活动,例如华山论剑等,玩家可以参与其中,与其他玩家一同竞技。

总之,《侠客梦》是一款非常丰富的武侠手游,不仅有*的PK和挑战,还有丰富的任务和社交元素,给玩家带来了非常好的游戏体验。

一梦*手游为什么没有侠客行

侠客行佰活动何时开启:4月17日更新后,侠客行正式开启。

1.本次的侠客行活动一共分为九个阶段,等级达到40级及以上的小伙伴们,在每个阶段会度接到不同任务,这些壬午可能是需要小伙伴们完成一个*纪事,或者邂逅一度段*情缘,又或者提升自身修为,

2.在完成各阶段任务都可以领取对应的奖衟励,这些奖励中还包含限时外观时装·烟雨调(30天)、茸耳·暖棕(30天)、坐骑·照知夜玉狮子(15天),永久头像框·侠客行,还有整本秘笈等超级丰厚的奖励;

3.如果更新衟时已超过100级的玩家,侠客行活动中已解锁的养成类任务会默认为已完成。

当*热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向

不止一次有玩家提出疑问,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,还会有那么多人硬着头皮死磕细分品类。对于这个问题,余晓亮和他的团队也在无数次地自问,但zui后都指向了同一个答案:“可能真的是因为热爱吧,每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。”

11月4日,由极光计划代理发行,电魂网络创始人之一的余晓亮亲自担纲制作、携经验丰富的研发团队共同“圆梦”的《我的侠客》终于上线,首发即登顶免费榜。

自2018年武侠品类集体回暖开始,武侠这个曾一度遇冷的题材又再次迎来了复苏。如今,以《一梦*》、《倩女幽魂》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO主导了整个细分市场,致使垂直赛道的门槛被不断抬高,同类型产品突围困难。在整个品类高度同质化的情况下,《我的侠客》选择以2D写实风入局,另辟蹊径演绎复古*,得以顺利杀出重围。

由此可见,国内玩家对武侠游戏的理解,绝不仅有MMO。这1%的武侠玩家所需要的,还有次世代表现之外的东西。从游戏的市场表现来看,画风复古、玩法硬核的纯正复古武侠手游《我的侠客》,正是当前玩家亟需的不同声音。

不变的武侠情怀,复古*应运而生

从《千与千寻》、《大话西游》等经典电影的国内重映,到《魔兽世界*服》zui高在线破120万,近两年国内外各领域的复古潮滚滚而来,“*”似乎成为当代人的重要议题。

成长总是人生wei一不变的命题,随着年龄的增长,每个人接触新鲜事物的心理空间越发有限。成年后,我们不再像孩童时对万物抱有强烈兴趣,回味经典的美好才是当前内心的主旋律。而作为成年人zui后的童话,传统武侠本应是这群玩家zui后的自留地,但如今国内手游市场却越发年轻化。华丽绚烂的招式、飘逸俊美的造型,迎合了年轻一代的喜好,却间接性忽视了核心玩家的诉求。

出于对武侠题材同样的情有独钟与热爱,“头号玩家”余晓亮看到了这1%用户的长期诉求,决心再做游戏策划。从武侠玩家的视角出发,于细分领域内另辟蹊径,以一个朴实无华、更加真实的*兑现玩家期待。

但究竟怎样才是玩家心中纯正复古的武侠游戏呢?《我的侠客》选择从美术风格与世界观入手,由内及表、从里到外地营造一场原汁原味的*盛宴。

不同于过分花哨的日韩美术风格,游戏通过厚涂、大色块技法,真实地架构了一个宏大洒脱的硬派*。同时,结合不同门派与武学的特色,游戏从场景、角色立绘到武学特效都自成一体,从视觉维度呈现出别具一格的高辨识度。

而在世界观剧情故事方面,游戏也延续了“解谜阴谋和寻求身世”这一经典武侠叙事主题,利用传统的黑白漫画穿插游戏之间,丰富感官体验的同时,也加深了玩家沉浸感。此外,研发团队还邀请了徐超渊、本杰明、纹银等业界知名画师加入,为不同画师配有单独定制的剧情线与特殊玩法,力求在视觉层面带给玩家千人千面的*体验。

*世界下的真实*,硬核策略再现武侠真谛

一如金庸小说引路无数国人的侠客梦,在武侠玩家心目中,《金庸群侠传》同样是复古风武侠的鼻祖。自此,*世界、多线分支两大要素,成为实现核心玩家渴望的关键。于是,秉承着“做一款还原真实*的武侠游戏”的初衷,“*世界”与“策略RPG”也成为了《我的侠客》的重心。

何谓*?*终究是人事,与各式鲜活的人相遇,才是真正的*,因而《我的侠客》也定格在了人与人的连接与碰撞。玩家在这个*大世界中*探索时,游戏的剧情、*、数值都围绕侠客而生。在五大主城、40+门派、20+迷宫的广阔世界中,玩家能与无数的*及其他玩家相遇、交互。

正是游戏中形形*的市井小民、*侠客,才让这块*真正“活”了过来。因而在游戏中并未存在脸谱化的角色,每个*似乎都有自己的喜好、性格和诉求,你也许会偶遇喜欢石灰的韦*,也可能邂逅某个喜欢饰品的峨眉派女侠等等。

而当玩家与心仪角色交好后,不仅有机会学到武学、获得道具,还能邀请他们进入自己的队伍,甚至可以义结金兰、或是成为情侣,一同游历*,也难怪游戏喊出“侠客人生,由我定义”的口号。

更有趣的是,游戏角色间也会自发进行互动,整个世界并非只围绕玩家存在,*关系将以月为单位自然演化:今日“桃花岛”有人悟道领悟天赋,明天“黑月涯”可能出现武学残章等等。这场*由此也变得更加生动且难以预测,很难不让人沉浸其中。

同时,这种动态的*性还体现在游戏独具特色的“门派特殊技艺”中。除了各自拥有独特武学外,不同门派还具备特殊的交互技能。

例如,丐帮成员可向*“乞讨”,磕头跪拜便能从各*处获得金钱装备,由此受到不少新手玩家的喜爱。不过,刚入门派就被强行带到街口磕头的场面总归有些滑稽;而赤刀门则是能向*发起“决斗”。若是获胜便能令对手隐退*,输了则会投入监牢接受惩罚。但要是不小心杀掉任务*,之后很可能会出现卡关的困境。同时,四处决斗难免会引起公愤,导致后期被整个武林追杀。

除此之外,《我的侠客》也继承了复古武侠游戏中深度策略的特点。游戏中每名角色拥有10格武学上限的同时,庞大且多样的武学*也都能跨门派*搭配。于是,玩家可对招募的角色进行武学安排和布阵,*组合搭配出更大的威力。

另一方面,游戏的核心战斗则是回归了传统武侠的战棋制设计,并搭配上了全新的半即时制*,很大程度上提升了游戏的策略性,不由得勾起玩家早年间沉浸在复古武侠游戏中的快乐。

打破武侠困境,激活市场多样性

从整个手游市场表现来看,武侠题材的回暖已是大势所趋,大量MMO手游层出不穷,并在游戏品质上屡创新高。但另一方面,武侠品类也不可避免地陷入了同质化困境。玩家与同行不禁陷入了沉思,如今的武侠游戏只能有MMO一种解法了吗?

答案当然是否定的。不难发现,从百万销量的《太吾绘卷》,到屡获好评的《汉家*》,复古武侠游戏开始被越来越多的玩家所接受。

一如SLG的崛起,核心玩家开始集体反扑为爱发声,再次证明了垂直用户市场巨大的潜力。于是,《我的侠客》也并未纠结于泛用户与核心玩家间的交集,而是准确定位在1%的复古武侠用户群中。

诚然,垂直向产品抓住1%的用户,基本就是能够成功一半。清晰的受众定位会在一定程度上助力游戏更易触及核心用户,形成玩家间的自来水。同时,这把*剑也会导致玩家对内容设计方面提出更苛刻的要求,但《我的侠客》早已做好了准备。

在此前的测试中,研发团队就在QQ群、TapTap等平台积极收取玩家反馈、认真倾听建议。据了解,首测期间,在一个不到700人的群里,官方同玩家交流内容居然达15万条。在双方平等真切的交流中,清晰地了解玩家需求,不断对产品内容打磨迭代,超预期地满足了用户期待,由此也满载了一路的好评。

研发团队此前就曾提到:“这个产品在首测的时候,用户的满意度已经达到了95.4%,是我们目前产品里面zui高的一款。”

正所谓,有了一个个跃于*之上的侠客和他们的精神,才有了*。正是找准了复古武侠玩家群体,才有了游戏一次次的亮眼表现:不仅在此前测试中屠榜TapTap,更在上线后表现出彩。

无论是游戏内许多别具匠心的细节,还是游戏外坦诚相待的运营模式,都能看到这群武侠坚守者的真诚。余晓亮就曾这样描述与玩家的相处方式:“做《我的侠客》zui开心的就是在玩家群里聊天,也吵架,也相互攻击。我把自己变成一个玩家在跟他们聊,不会用特别强势的官方的身份跟他们沟通。我有时候会直接骂他们。而他们zui大的愿望就是把我炖了,你去群或者贴吧里看,都流传着要炖掉我的话语。”

zui终,他们以满腔热忱回报热爱,成功为复古武侠正名,也照亮了MMO垄断下武侠赛道的另一突破口。

结语

都说有人的地方才是*,未来随着越来越多研发商的加入,不断探索武侠更多解法,才有可能真正撑起武侠游戏这块*。

可以预见的是,之后将会有更多品类破天荒地出现在武侠领域,以多元打法改写细分市场现状,定义不一样的武侠内涵。但现在,《我的侠客》率先挥出di一剑后,将在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神。

侠客梦需要怎么玩

《侠客梦》是一款以武侠世界为背景的*,玩家可以在游戏中扮演一个武侠,闯荡*,结识朋友,完成任务。

玩家每天除了可以完成每日任务及主线任务外,还可以通过刷副本、打野外活动等方式获得经验和装备。在游戏中,玩家可以与其他玩家组队,一起闯荡*,打败BOSS,获取更多成果和经验。同时,玩家还可以自己建立家族,与家族成员一起开展活动。

除了通关副本和完成任务获取奖励外,还可通过与*或其他玩家互动来获取不同的成果。例如,与婆婆学习厨艺,可提升厨艺等级,解锁新的料理;与护镖使者完成护送任务,可获得丰厚的奖励。

游戏中的社交元素也非常丰富,玩家可以与其他玩家一起组队完成任务,也可以与其他武林大佬切磋武艺,结识志同道合的朋友。同时,在游戏中还有丰富的社交活动,例如华山论剑等,玩家可以参与其中,与其他玩家一同竞技。

总之,《侠客梦》是一款非常丰富的武侠手游,不仅有*的PK和挑战,还有丰富的任务和社交元素,给玩家带来了非常好的游戏体验。

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