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富人游戏(富豪们喜欢玩什么游戏)

2024-04-25 阅读:6 作者:向镱文



富豪们喜欢玩什么游戏

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5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!

米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)*截图

米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。

十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?

米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)

二次元“中国合伙人”

2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。

三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的di一个项目——主打*写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的di一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的di一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。

团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息*,还有一间50平米的办公室,可*半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。

游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。

历经坎坷,米哈游zui终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。

100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。

《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要*纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。

“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”

不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。

他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和*外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。

一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。

这一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游zui重视的合作方之一。

复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。

《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。

从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”

2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。

也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入zui高的中国手游。

《原神》“超神”:年入百亿

2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。

虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。

《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?

刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的*世界游戏,想把这种游戏带到手机上。

“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”

《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的*。

《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和*需要付费。

2020年9月,《原神》正式上线。

《原神》线下展会

从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。

刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入zui高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入di一的宝座。

抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:

一是抓住了二次元文化。

虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。

第二个原因,就是成功打开了海外市场。

张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短*神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。

《原神》风靡海外,它在147个国家*下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏*《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度zui佳游戏的分数。

据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于*和网易。但是,在款游戏收入Top20内,*有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。

上市折戟,开启多元化

2020年,游戏产业发展如火如荼。

除去*和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游di一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。

12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。

随后*也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。

2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。

失之东隅,收之桑榆。

《原神》的大获成功,从侧面说明,*世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂*、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。

蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”

很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。

质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。

这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、*云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。

成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。

富人游戏里真的有chuanxiao出局的人吗

1.单纯凭上述描述无法确定其是否属于chuanxiao范畴,chuanxiao是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。

2.依据《禁止chuanxiao条例》第七条之规定,下列行为,属于chuanxiao行为:

(一)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,对发展的人员以其直接或者间接滚动发展的人员数量为依据计算和给付报酬(包括物质奖励和其他经济利益,下同),牟取非法利益的;

(二)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用,取得加入或者发展其他人员加入的资格,牟取非法利益的;

(三)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的。

《大富翁》游戏 —— 资本主义的“阴谋”

钱多多、阿土伯、孙小美、金贝贝这四个人物你还记得吗?

一张棋盘、一沓*、两个*、四条主路组成一个圈这些你还有印象吗?

如果你还对这些有一些印象,那么你应该会记起他的名字,没错,他就是《大富翁》

对于80后出生的孩子们来说,《大富翁》算是一款比较有代表性的游戏,因为他有几个特点:桌游类游戏,道具多样化,路线是循环式,在那个时候,我还记得大多数的桌游类游戏,都只是走棋盘,di一个到达终点者为获胜,而《大富翁》这款游戏,颠覆了这一切的规则。

《大富翁》这款游戏进入到国内后,很快家喻户晓,特别是家里有孩子的家庭,几乎都玩过这款游戏(可能也是当时游戏比较匮乏),之后国内的大宇公司看到了这款游戏的前景,在1989年上市了di一代《大富翁》游戏,那个时候,这款游戏还是黑白色的画面。

之后,几乎每隔3年左右的时间,大宇公司即会再推出新一代的游戏,丰富了人物的同时也提升了画质,增加了很多的可玩性。但是游戏的规则几乎没有变过。

到目前,《大富翁》游戏在很多的平台上都可以玩到,包括:桌游、单机游戏、网络游戏、微信小游戏等等。除了本土的*与*类游戏之外,很少有能像《大富翁》这款游戏做到,时间跨度这么长而又可以在各大平台均可玩到的游戏。

如果要再往前追溯这款游戏的历史,时间还要继续*将近100年,19世纪有一位叫亨利.乔治的美国*经济学家,他当时看到美国正处在工业化进程突飞猛进的阶段,并已确立了*市场制度,生产力也迅速的发展,社会的财富也迅速的增长。

但就在发展的同时,他也看到了贫富分化的严重:资本家疯狂的敛财,私人财产也迅速的膨胀,但也同样造成了底层人民只能靠出卖劳动力赚取微薄的糊口钱。

30岁的亨利.乔治来到了纽约市,他被城市的繁华所震惊,满街的摩天大楼,富丽堂皇的酒店外停着奢华的汽车,夜晚的百老汇出没着各式穿戴华美的名流与富人。

但是就在不远处,一贫如洗的流浪汉只能枕着空酒瓶昏睡,大批的劳工无奈地住在搭建起来的破旧棚户里。这一切的景象与美国经济的光辉形成了鲜明的对比。

之后,乔治不仅读了很多前辈们的著作,还亲自去美国各处考察,zui终他发现这一切的根源来源于土地的私有制度。

乔治的思想得到了很多人的拥护,用现在的话来说,粉丝众多。但是很可惜,他的本人却没有将这思想再度发展,就离开了人世。

其中,有一位叫伊丽莎白.玛姬的报社女记者,就是他的铁杆粉丝。这位女记者不仅有着强烈的个性,而且她更是一位女权支持者,在很早的时候,就发表过女权的相关言论。

她在马里兰州工作的时候,阅读过乔治的书,并且她深受乔治的影响,并结合当时的情况也同意乔治的理论。这一切的根源即是:土地私有制的祸。

不过玛姬没有像乔治一样,只是停留在理论上与学术研究的阶段,她为了验证乔治的理论,自己设计了一款游戏。在这款游戏上,以规则的形状分布着不同的地段,同时也设置了公用设施和地铁以及监狱,她将这款游戏命名为“地主游戏”,没错这就是《大富翁》游戏的雏形。

因为玛姬设计这套游戏的初衷是为了验证乔治的理念,所以她为游戏设计了两套的规则,一套叫做“垄断”,另一套叫做“繁荣”。“垄断”即是我们年少时以及后来游戏的规则。而在“繁荣”的规则下,土地并不只是属于玩家个体的,他是所有玩家共享的。当有玩家通过土地获得收益后,其它玩家也会获得相应比例的收益。而游戏的结束是以zui后一位玩家手中资金翻倍为结局。

玛姬设计好之后,马上找了自己的朋友们一起尝试这款游戏,游戏很受大家的欢迎,并且他还将这款游戏推向了校园,希望可以让更多的孩子了解到这款游戏,明白土地垄断的弊端。

之后,玛姬找到了当时著名的帕克兄弟公司,试图继续推广自己的游戏,但是却被帕克公司拒绝,理由就是:规则与其它的桌游不一样,这种一圈一圈走的游戏,到底是个什么鬼?

玛姬的生产推广虽然失败了,但是游戏依然在民间非常风靡。其中一位叫查尔斯.达洛的热水器推销员萌生出了一个想法:他把游戏经过重新包装和改良,再次卖给了帕克公司。

而这次帕克公司马上就接受了达洛的游戏,并将其命名为“垄断”,也就是我们现在熟知的《大富翁》。

达洛不仅拿到了7000美元的专利版权费,而且成为了“大富翁”桌游的创始人,成为了di一个凭借卖桌游成为百万富翁的人。

在游戏中,一直保留着两个“公用设施公司”:自来水公司以及电力公司。其实这个也是美国制度中争议很大的点,而且这个争议至今未能定论,*认为公共设施应该私有化,交由市场以提升公司的竞争力。

我所理解的玛姬的游戏规则,可以简单的视“垄断”为个人经济。“繁荣”为集体经济。

无论是在游戏还是在现实中,垄断的规则下,贫富差距一定会越来越大。但是在繁荣的规则下,就会有所不同,因为在繁荣的规则下,一但有人获得利益就要将利益分享给其他人(其实税收就是一种将利益分享给其他人的方式),在游戏中由于人数较少,所以分享的效果会很明显,但是在现实中,又如何分享这些利益呢?

分享的少了,对于贫富的差距没有实质性的帮助,分享多了就会变成集体经济。在我国**前即是集体经济,那个时候的中国经济是什么样?**以后的经济又是什么样,大家有目共睹。

“垄断”与“繁荣”之间永远是一个矛盾体,如何在两者之间取得平衡,这些还是交给经济学家去考虑吧。

我们还是继续玩我们的《大富翁》,虽然“失传”了一套规则,但是他依然不影响他这30年来在我们心中的地位。

富人的游戏规则的内容提要

贫穷靠个人改变,成功靠自己实现,富人并不是天才,你的现在就是富人的过去。

致富需要勇气、要想成富人,先问问自己输得起多少。

大器晚成是富人坚守的信念,他们不会以年龄为借口让自己陷于贫穷。

永远不退休,真正的享受是致富的过程。

错过时机是庸人给自己找的借口,任何人在任何时候都有成功的机会。

如果问怎样才能成为百万富翁,人们也许会说出一系列很容易想到的因素:财产继承、运气、股市投资等等。显而易见,排位靠前的一般都是高智商、较强的学习能力、名牌大学学历等。

这些因素也许只对较小比例的百万富翁有意义。调查数据显示,百万富翁中只有少数是学习尖子,大多数并没有这些骄人“资本”。他们当中许多人学业平平,在学校表现沉闷,个别人甚至有被勒令退学的经历。

百万富翁们深深知道,拥有财富的本质,zui重要的是有一个稳固的财富资源:稳固的职业、稳固的财富基础、稳固的财富渠道、稳固的创造财富的技术。所有的成功者都是实干家。财富不会自天而降,它会避开那些害怕抓住机遇的人。制定目标仅是生活的开始,无论如何,只有行动才能带来回报。

数量就是财富的质量,只要可能,我们应尽量发挥自己的创富才能。如果你雄心勃勃,读完本书后你能够做的zui好决定,就是立即采取行动来改善自己的经济状况。

这就是成功之路,走上这条路,百万财富就会尾随而来。

准备好了吗?

好,行动吧。

没有人甘于贫穷,但决不要愤世嫉俗,自怨自艾,我们要学习去创造财富。

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