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剑灵新职业哪个好玩,剑灵玩哪个职业厉害

2024-04-27 阅读:6 作者:楚维炜



剑灵*台服新职业乾坤怎么样

好。根据查询剑灵*台服新职业乾坤相关资料得知,剑灵*台服新职业乾坤好。

1、乾坤能够运用武功进行近距离与远距离攻击,并发挥多种效果。

2、新职业乾坤士不只是战斗专家,更是对伍的守护者。

剑灵拳师好玩吗

问题一:剑灵后期剑士和拳师哪个好玩些? 1、RPG游戏不存在前期后期之说,没满级连技能都不全有啥可比性??

2、拳师对*作要求较高,还不是很强力~~~~无论PVP还是PVE,当然也都不算弱。属于比较尴尬的低位。副本里无论输出还是控制都不能跟剑士、力士比,也就比刺客好些。PVP基本除了剑士就没几个打得过的~~~~(指装备、网络、玩家水准均基本相同的情况)

3、剑士在PVP的地位实在是~~~~~反正剑士高排名的都是大神~~~~PVE就是神一样的人物了,破招式逆天神技,只要不是格挡不能的技能,多强的boss都反制给你看。各种保命技能也多,CD还短。输出算还可以,条件相同下基本就抢不过气功。

问题二:剑灵拳师真的很弱势吗?哈哈,我和你差不多的感觉,拳师绝对是前期zuizuizui苦逼的职业没有之一,我主要就玩过三个职业召唤师、气功师和拳师,因为这三个号全部已满级很久了。就我目前感觉而言下本就不需要吃药的职业绝对的召唤师,回血能力生存能力均已达到逆天水准,换言之只要不被一套带走召唤能在很短的时间内回满血量,单刷副本可说是zui轻松容易的职业。。气功师的爆发能力应该和灵剑差不多,叠出暴击后双发火莲掌的伤害不是开玩笑的!!刷本的话清小怪能力强不过本身太脆生存能力不高远及不上召唤,无敌技能冰箱还有30秒CD呢。。zui后来看拳师,论打击感无人能及,后期叠出暴击后感觉就还好,想群怪的话暴拳点出AOE效果,冲拳双发的伤害还是很高的,所以说后期拳师刷本的效率并不差,不过拳师作为后期职业在后期也不见得比其它职业强势,所以说这职业弱势也没错,开了50级后应该就会好些了。。。

问题三:剑灵剑士好玩还是拳师好玩拳师打击感很强,给人的感觉就是没什么技能,因为技能都是靠拳打脚踢,连招打起来特别的爽,一种拳拳到肉的感觉。剑士当前版本由于御剑的存在输出手法增加,输出伤害也增加了很多,不过*作难度也上升很多,我感觉生存能力比以前下降了(应该是我手残)。反正剑士技能帅,耍酷专用。拳师连招打起来特别爽。这俩都是T,相对来说拳师拉仇恨更稳,不过*作难度也要高。

问题四:剑灵为什么拳师这么少人玩论副本输出,力士抓举,八秒可以输出3-4W的伤害!有些大神可以输出到8W的伤害!拳师玩的好的话,可以担当主T,拳师T的时候,可以输出加格挡!拳师能做到不间断输出+格挡!

论PK,在没有tab的情况下,有谁感被拳师控主?一套点穴,不死也是残废!

但是说实话,要求*作性很高,有挑战性!我玩过7大职业,没有能比上玩拳师带感的!但是玩起来很累!

1楼2楼说的是手残拳师的话,PK确实没有刺客和灵剑*!但是你可以去看看,那些大神拳师,是如何秒力士的,如何秒召唤的猫!

zui后回归主题,拳师已经渐渐的开始多了!但是因为*作难度的原因,肯定没有其他主页多!玩拳师,完全就是挑战自己!

问题五:剑灵拳师和刺客哪个好怎么说呢,这俩个职业现在玩的人都特别少~副本组队的接受度都不是很高,但是单刷能力都特别强,如果非要比的话个人觉得C看会强点,因为隐身的失去仇恨和目标,这是拳师所无法匹敌的,特别是CK本身控也特别多。

CK现在版本是输出zui高职业之一,特备是会卡刀的输出超高,但是因为其长期不受待见的原因副本组队欢迎度相对比较低。善用卡刀和隐身的CK还是特别牛的。CK特点:隐身行*小怪不沾身,潜行暴*** oss无伤逞凶威。

拳师主要是定位为主T,仇恨爆拳,仇恨能拉的比JS还稳,但是由于其*作难度问题玩家数目相对较少,拳师的无敌是特别厉害的,还能出发觉醒,抽筋拳加上点穴,输出超高。只是长期边缘化的因素大家认可度和CK一样不是特比高,但是拳师有个zui大的*就是群怪不行,CK则有隐身来弥补这个不足。拳师特点是:拳拳入肉断鬼魂,点穴无敌觉醒爆boss。

总之刺客和拳师都是比较边缘的俩职业,但是都很不错的职业,一个主T一个大输出,而且都需要卡刀,拳师和CK都因卡刀而大放异彩。看你个人选择吧,

问题六:剑灵,现在版本拳师和刺客还值得玩吗有了气宗的话拳师的地位就略有下降了,毕竟新职业刚出的时候都是亲儿子。刺客么如果电脑配置好*作手法不差都可以玩,但是刺客的持久性不如其他的职业,追求速杀的话是一个不错的选择。

特别注意的是新出的职业一般**比较高,另外相对于拳师来说刺客的**更好一些,如果不打算充值的话就用拳师吧。

拳师在打本方面的地位还是不可撼动的。

望采纳。谢谢。

问题七:剑灵拳师火好还是风好建议优先堆血量。原因是:拳师是副坦克,而且是近战职业。下副本的时候先要保证自己足够肉,站得住才能输出。不然boss一个近距离技能你被秒了还要暴击干嘛!网游唔忧传奇*嘛,先继续沿着主线*升极限万魂,首饰选择防御类和格挡类。尤其是腰带。其他依据自己的选择来。八卦选择比武八卦牌,但现在比武八卦牌偏暴击防御,所以你先带着45的水月豪杰,然后去凑海蛇八卦,后期合防御和暴击。

问题八:现在剑灵拳师厉害吗拳师*作难,群体输出差,PK弱,很多人黑拳师。但是拳师优点也很明显,比如打击感好,副本单体输出di一(群体输出当然是气功),主T(剑士T就算了),无敌技能多,控制技能多,双倒地双眩晕。玩拳师很有挑战性。

问题九:剑灵拳师好玩,还是气宗好玩,请详述拳师现在伤害高的吓人但是要怼钱,咒术现在要用宏输出,气宗不推荐,看你是想手卡怼钱还是用宏随便玩玩

问题十:剑灵拳师怎么样?厉害吗?花钱多吗?拳师刺客都是悲剧职业建议不要玩,可以说成长是一路坎坷,亲身经历,真的,当时刚出火炮兰没多久,我的一个45极限万魂拳一个45极限万魂刺客,八卦也都是比武的zui高暴击,首饰也毕业了,拳偶尔人还组下火炮,但是真不好弄

剑灵,好不好玩费钱吗还有,哪个职业好

不费钱,但要*就靠装备了。。。。个人认为刺客比较爽。新手还是剑士号混。

1、剑士:剑士是一个全能型职业,不管是天上的还是地下的,远处的还是贴身的,剑士能统统搞定,剑士不同于其他职业zui大的优势就是破招式,天赋里面可以点出2-4秒的格挡时间,破招式能完全格挡前方的任何攻击,并能恢复自身的血量和内力。技能拔刀斩也是一个招式华丽,伤害恐怖的技能,是剑士的核心技能。剑士在副本中定位为主坦克职业,各大副本剑士做坦克都是非常安稳的。

2、力士:力士是一个全能控制职业,抓、扔、举、砸样样精通,副本中他能提供所有的控制技能,包括了眩晕、击倒、虚弱、控制,而且控制时间相当的长,力士虽然不能做T,但是他拥有盾牌技能,能在5秒内恢复30%的血量,是一个又肉又能回的小强职业。

3、拳师:拳师是一个连招华丽,打击感超强的职业,拳师的所有技能都是通过格挡来进行反击,只有格挡成功后才会出现连续技的。拳师虽然上手精通都比较吃力,但是他是一个一旦熟练后就不想再玩别的职业了,因为拳师拳拳到肉的感觉实在是太爽了。

4、刺客:刺客是一个能隐身的职业,刺客在单刷BOSS是可以瞬间前后移动加上隐身来折磨死怪物,刺客偏向于PK,弱点是防御偏低,只有通过一套爆发来带走敌人,否则自身就难保了。

5、气功师:气功师在副本中是di一输出,当然控制技能也是非常的多,气功师需要时时刻刻注意自己的仇恨,因为气功师连完所有的瞬发技能后,就算是后手5秒钟也会OT的,气功师在团队中还有一个非常重要的全队减伤技能-气功罩,气功罩在后期的大型副本尤为重要,气功罩能完全挡掉远处攻击,还能给队友减伤。

6、召唤师:召唤师在目前版本实实在在算全能了,涵盖了PVE和PVP,在副本中召唤师可以用猫咪做坦克,自己还能给猫咪回血,危险时也可以给全团免伤保护。在PVP中,召唤师目前过于强势,用猫咪黏人实在恶心,反正在PVP中遇到召唤基本上胜率也就没多少了。

7、灵剑士:灵剑士是一个剑士、力士、气功师三个职业的综合体,灵剑士拥有*发和高伤害,可攻可守,可辅可控制,在团队副本中灵活全面,虽然是一个新职业,但是灵剑士的威力绝对不容小视。

剑灵玩哪个职业厉害

剑灵现在什么职业厉害

个人不玩比武,这里介绍刷本的。

剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于di一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有***。

刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出*,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢*的话可以考虑。

拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。

咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的zui好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。

力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。

灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于di一梯队前三名,输出手法简单*。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。

召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体*,因此副本需要非常高。

气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。

气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式*切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种*,因此气宗的无敌技能是剑灵里面zui多的。有群体回血技能和群体*技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。

写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。

剑灵玩什么职业好呢

你好,我的大号(也就是主玩)是一个12星暗黑S2力士,是从内测开始玩到现在的老玩家以下是我对剑灵这个游戏现版本看法。

剑灵里没有肉,只看你怎么配牌子了,现在版本三个神:力士、召唤、气功。

据听说灵剑6月要加强,具体我也不知道。

御姐型的么,力士的龙族,绝对御姐...气功的天族万年小受--,召唤的灵族小*一枚!

力士特点控制超多,加防御很强,玩力士必须会控怪抓举,10个技能7个控,主要伤害卡刀、E、X、怒扫。AOE伤害也凑乎...打本非常吃香。被现在玩家戏称力神。。。*作难度中上,很好上手,分水岭在后期打本控怪,控制后抓不抓怪,打断BOSS技能,对于时机把握要很好。

召唤么没怎么玩过,所以不是太了解,但是听一个玩召唤的朋友说,这个版本疯狂马蜂,伤害也是*。特点控制技能也算多,花粉蒲公英保命,远程输出。*作难度中,上手难不难就不好说了,毕竟是wei一没玩过的职业。

气功伤害也是没的说,右键、排云掌、2、3的伤害提升了好多,远程,狂轰滥炸滚键盘型的,AOE单体伤害都是*,皮包血脆,无敌技能很多(类似金身),不爱死的职业,各种单体群体无敌。*作难度中下,很好上手。

剑士伤害其实也还可以,只是被三个神给挡在了身后,主要爆发超高,凌云拨剑挑起一套,天隙流光,一闪,拔刀姿态伤害也是很高,但是也只能是爆发了,不过1键格挡还是神技。*作难度中,很好上手。

灵剑现在不好过,戏称万金油,很多打本组灵剑也只是为了多个抓举,也只有力士和灵剑可以抓举,技能么,和剑士差不多,只是多一点点控制加个大挪移。错做难度中下,很好上手。

然后就是新职业咒术,剑灵里伤害zui高的职业,没有之一,但是也是zui脆的,也是没有之一,比气功还脆,技能大部分要读条,远程,打本很吃香,主要因为超神BUFF。*作难度中上,不是很好上手。

刺客,没有AOE,隐身多,保命多,很好逃命,控制多,但是都是单控,这里的单控指的是一个控制,打BOSS时候要打断必须是两个一样的控制也就是两个眩晕,两个击倒或者两个虚弱才能成功控怪,你懂了吧?所以打本不爱叫刺客。伤害低,只能说和刀妹一个结果...力士太强了,我们来削弱刺客吧--!*作难度第二高,不好上手,手残党请远离......不推荐使用。

拳师,和刺客一样,都是单控多,没有AOE,伤害中*,被现在玩家戏称奶妈--!但是有剑灵这个游戏里zui长的控制技能之一,擒拿,维持6秒。还有力士的抓举,也就是扼喉,6秒,灵剑气功的大挪移,6秒。但是高星的刺客拳师都是大神级别。*作难度zui高,没有之一,不好上手,手残党请远离......不推荐使用。

电一人zui多,S3zui多,但是技术不一定是zui好的。

另外送你几个捏脸的网站:

bns./pic/nieren.shtml

bns.52pk/rennv/

......

我是今天才入剑灵的。。对职业都不熟悉,求资深老玩家告诉哪个职业入手好,玩著顺手,不求版本强势。。

个人不玩比武,这里介绍刷本的。

剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于di一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有***。

刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出*,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢*的话可以考虑。

拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。

咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的zui好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。

力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。

灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于di一梯队前三名,输出手法简单*。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。

召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体*,因此副本需要非常高。

气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。

气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式*切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种*,因此气宗的无敌技能是剑灵里面zui多的。有群体回血技能和群体*技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。

写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。

剑灵哪个职业厉害

当前版本来说的话灵剑、气功输出zui高,一个近战,一个远程,看你想玩什么。

剑灵现在什么角色厉害 5分

别理会上面那个吹逼,他是在坑你

拳师:人称拳大海,3rf和2rf坑的你r断腿,哭着叫ch粑粑都没用,同装备输出zui低,打本全靠信仰

剑士:现在算是中庸吧,一般是当主T的,不过要求你装备要好,没钱T不了没人要

气功:玩的人已经很少了,烟花师,打升龙和33还能玩玩,打本也不太有人要

召唤:俗称狗召唤,蝉联几届的*职业,有着像主角一样的越级打怪模式(低端装备打高端装备输出),白青包括之后2个大区*本必备职业,选他就对了

力士:靠装备,打起来总觉得不爽,目前剑灵中坚职业吧

零件:从当初的亲儿子到现在隔壁老王的,主要是ch换了,亲妈走了后妈好凶,爱不起了,打本24大本一溜的召唤,不过*作性什么还可以

ck:靠信仰玩,pk很不错,不过剑灵的pk*太差,没什么可玩性,打本你需要付出巨大的努力

一个3年的老玩家手打,选召唤吧,别的都是泪啊,忘了说气宗和咒术了,太没存在感,没多少人玩,玩的好的还是有,不过要重新练一个号话费巨大,所以人少

剑灵现在哪个职业强啊? 5分

咒术召唤,建议不玩剑士因为要t玩不好就被骂

新手玩剑灵选什么职业好

剑灵新手建议咒术师,剑士和力士。楼主说明了力士除外,那就咒术师和剑士吧。剑士和咒术师都是万金油职业,剑士可全输出,也可半输出半T,咒术师爆发高,主要是半辅助半输出的存在。

气功比较脆,输出一般,比召唤低。但是没咒术师脆呦,刺客和拳师是垫底职业,尤其是拳师,拳师*作难,输出低。

召唤师还不错,八个职业中属于中上类型的,玩召唤的女玩家很多,虽然现在剑灵人很少了,但是女玩家玩召唤的也是很多的。抠脚召唤也很多~

灵剑和力士差不多,副本中灵剑辅助没力士好,主要是输出。

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zui后,建议玩剑士或者咒术师,建议捏个美丽的天族剑士或者萌萌哒的灵族咒术师。

灵族的捏脸有个九尾的尾巴选项,很漂亮。

新手想玩剑灵哪个职业好

什么职业都行,现在玩剑灵靠的是洪门星和传说首饰八卦在加上S系列祝福*,灵核,低星没人会组你也不会带你刷英雄本,24人本进队就要发*,没S1就T(除非遇到好心人愿意带你)。剑灵现在玩的是RMB,没有好玩耐玩的职业,土豪已经无视职业一把祝福S3就能秒天秒地。如果非要入坑能群怪*发建议就玩个咒术自带超神状态组队稍微好些还能召唤小弟

剑灵现在玩什么职业zui好

剑士一直很好。气功力士地位不会低。拳师刺客一直被鄙视。但拳师*作好久是另外一个职业,刺客现在版本输出在di一梯队,灵剑从天跌到底,现在太弱。召唤稳步崛起。咒术有超神,自带特效,输出*,但肯定会被削弱。所以你自己衡量

剑灵单人玩什么职业好

一、剑士

1、特点:肉盾,全能

为什么这么说呢?说剑士是肉盾,是因为剑士有剑灵PVEzui牛的神技:破招式(格挡)。几乎

可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过反震达到无伤。

反震:21级时可以通过天赋强化格挡习得

二、气功师

1、特点:输出、车头、远程T、控制

输出:输出毋庸置疑,剑灵di一输出非气功师莫属。特别是搭配学习了回内力的力士(力士天赋扼喉,攻击被扼喉的敌人回复内力),可以不停的放炎龙啸,简直是人间大炮啊!

车头、远程T:此为玩家戏称。因为目前的大多数副本气功都可以拉BOSS,所以被大家形容成苦逼的车头。气功拉近战怪,主要是靠走位来实现,因为剑灵是有攻击距离一说的。远程的话,气功也可以利用真空破和气功盾来进行防御。

控制:大挪移吸取敌人强化后可以抓6秒,PK神技;冰龙吟冻结目标5秒,能冻结小怪及大部分BOSS,相当的*,也是拉近战BOSS时的手段之一。

缺点:逃脱技能*时间太长,近身战比较脆弱,与队友配合的技能相当的少。

2、主要技能:炎龙啸、冰龙吟、大挪移、雪花、气功盾、真空破

炎龙啸:强大的输出技能,无CD只要内力够就能使用。可强化成减少内力消耗为3点,也可强化成虚弱。

冰龙吟:冻结5秒,控制神技,能冰冻绝大部分的怪物包括BOSS。使用后瞬间切换到运冰状态。

大挪移:控制目标,PK神技,大挪移状态更可使用5个其他不错的技能。

雪花:保护队友的神技,在BOSS某种高伤害技能时使用有奇效。

混元罩:10秒内防御远程攻击,在罩子范围内的队友也一样免疫。如36副本的zui终BOSS炎煌放8*火球的时候可用来防御。但缺点也很明显,放这技能的时候气功不能攻击不能移动,浪费了输出时间。

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