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*职业技能表,*的一个职业有多少个技能啊

2023-08-23 阅读:165 作者:向宏忠



《*》手游各个职业详细加点技能攻略分析

在《*》的职业分为三个系列,分别是刀客和剑灵的物理系,琴师和舞*法术系以及弓手和弩灵的*系。在这些职业中哪些职业更适合你呢?那么肯定要先对这些职业有所了解,接下来我就给小伙伴们带来物理系刀客剑灵的zui全职业解析,方便大家对职业的选择。

▍【职业介绍】

武技系职业,作为一个近战职业,他们有着优秀的攻击能力。与此同时,他们的防御能力也不容小视!不过在速度方面有所欠缺,会给敌人可乘之机。

他们擅长对目标造成持续性伤害,让对手在不知不觉中迈向死亡。

▍【进阶路线】

▍【职业技能】

【基础打击】zui普通不过的攻击方式。

【落叶斩】单体,青山派祖传绝学。

【十面埋伏】群攻,由八卦领悟而来的道家武学,攻击对方所有人。

【*】单体,剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。

【如闭似封】从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色生命值上限。

【蓄势待发】单体,太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。

【剑芒】侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体。永久提升角色攻击力。

【*罩】护盾,习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。

【阴阳诀】剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。

【逆水斩】流血青山绝学入门第二式。使目标每次行动后流失生命,该效果4次后失效。

【据守】护盾,以守代攻。击中目标造成伤害,并为自身添加一个护盾,减免下次自身受到的伤害。

【剑意】蓬莱剑派绝学,以人为剑,人剑合一。护盾状态下被攻击时对攻击者造成该次伤害的百分比反伤。

【狮子吼】流血,少林七十二绝学之一,清啸之下令敌肝胆俱裂。使目标每次行动后流失生命,该效果触发6次后失效。

【真龙诀】招引真龙之气,附于刀锋之上。永久提升角色暴击伤害。

【血狂】刀剑双客嗜血成狂。造成的流血伤害无视目标的部分防御值。

【五岳压顶】单体,及其霸道的功夫,上天时轻于鸿毛,落地时重于泰山,大概率令目标眩晕。

▍【技能加点推荐】

*:加3点

剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。

如闭似封:前期加1点,后期加满。

从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色名值上限。

蓄势待发:加3点

太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。

剑芒:前期看着加,后期加满。

侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体,永久提升角色攻击力。

*罩:加3点

习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。

阴阳诀:尽量加满

剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。

*的一个职业有多少个技能啊

答案:

游戏中技能分为七个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系、刺客系和卫士系。

其中战士

法师

弓手

仙和召唤5大职业每个职业都有3大系的技能,每个系共有34个技能.

刺客系:偏重近程魔法攻击。19个技能

卫士系:偏重中程魔法攻击或物理攻击。19个技能

*2各职业的技能,麻烦说详细点,谢谢

1、刀客/剑灵(攻略、加点、PK):其职业特点为防高血厚,主要攻击手段为近身攻击。其中的狂暴系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。

狂暴系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往能够出其不意的击败比自己强大数倍的敌人。

建议主要属性加点为力量,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。

修罗系的剑灵特点同上。

守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人zui不愿遇到的职业。

逍遥系的剑灵特点同上。

总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转刀客/剑灵比较合适。同时玩家还需要了解到,刀客/剑灵职业对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几*击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候……

法师/仙子(攻略、加点):其职业特点为高攻,主要攻击手段为远程攻击。其中的火焰系(法师)、冰霜系(仙子)偏重攻击,而雷电系(法师)、风暴系(仙子)偏重控制。

火焰系的法师是所有职业中攻击zui高的,多种强大的被动技能,将火焰系法师的攻击力推向了一个其他所有职业都无可比拟的高度。战场上的火焰系法师追求的是一击杀敌的*,往往只需要轻轻的一挥法杖技能让敌人的血量暴跌至底,哪里战斗zui激烈,哪里就有火法的身影。

建议主要属性加点为智力,主要装备建议选择魔防装备。战场上成群的火焰法师组成的火力*线,能够让敌人寸步难行。冰霜系的仙子特点及加点同上。

雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。建议主要属性加点为智力,战场上的雷电系法师是所有职业的zui佳拍档,无论是斩杀敌人还是援救队友都能出类拔萃。风暴系的仙子特点及加点同上。

总结:法师/仙子的高攻在练级打怪方面有较大的优势。国战时在前方队友的重重保护下,法师强大的群攻技能能够让你体验到十步杀一人,千里不留行的强烈*。但是一味追求强大攻击后果也会让法师职业落入防低血薄的尴尬境地。如果对自己的装备没有一定的信心,建议在刺探,国家宝藏等出国任务时zui好能和国家大部队一起行动。琴师/舞娘(攻略、加点):其职业特点让他具有强大战友辅助技和神秘莫测的特技。

仙音系琴师是整个队伍必不可少的职业,自带多种辅助技能能够进一步的强化友方角色的攻击、防御、移动速度。无论是组队刷怪,还是地宫打宝都能占有一席之地。建议主要属性加点为智力和精神,战场上哪里出现仙音,哪里就能爆发出高昂的士气。

医术系舞娘特点及加点同上。

魔音系琴师的攻击变幻莫测,其技能能够召唤出各种神秘的魔塔来辅助战斗。建议主要属性加点为智力,正面对抗不是魔琴的强项,不断的游走和削弱敌人才是魔琴的zui佳战斗方式。巫术系的舞娘特点及加点同上。

总结:对于喜欢PK的朋友,琴师/舞娘不是非常理想的选择。没有强大爆发力的琴师/舞娘很难成为战场上的明星。但是对于喜欢练级做任务的玩家,他们则是个很好的选择。无需强大的装备,只靠本身的多种辅助技能也能让很多强大的练级队伍对其抛出媚眼。隐身、无敌等多种神秘技能,让琴师/舞娘能够在刺探、国家宝藏等危险的任务中游刃有余。

道士/通灵(攻略、PK):其职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗,危机时刻能够与召唤生物融合获得的强大力量。值得注意的是,道士自身的攻击方式以物理攻击为主,而自己装备及属性的魔攻全部加成到召唤生物的身上。

自然系的道士攻击方式为魔攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。天神系的通灵特点同上。

毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。亡灵系的通灵特点同上。

建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。

总结:对于道士/通灵职业很多朋友褒贬不一。主要是由于道士/通灵职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。召唤宝宝的自动攻击使得PK时的*作大大的简化,但是由于自身技能没有*发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。拥有无敌和重生技能的道士/通灵职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士/通灵还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。弓手/弩灵(攻略、加点):其职业特点为高攻高闪避,主要攻击手段为远程物理攻击。快速的移动速度和闪避,是弓手的金字招牌。

射击系的弓手拥有所有职业中zui完善的技能树。强大的控制和高超的暴击让所有的职业都妒忌万分。刺杀系弩灵特点同上。

驯兽系的弓手能够驯捕野外的各种生物作为自己的得力帮手,并且捕捉的野外生物等级还能根据驯兽系的弓手的技能-驯兽等级提升而进行提升,捕捉一个魔攻的宝宝加上自身高超的物理攻击*齐下,往往能够让敌人措手不及。驯兽系弩灵特点同上。

建议主要属性加点为力量,战场上弓手/弩灵强大的物理攻击会让所有没有穿上物防装备的敌人后悔万分。

看大图

总结:弓手/弩灵也存在着自身的致命缺点,防低血薄并且缺少防御性的技能,往往让选择弓手的朋友很郁闷。如果不配以较好的防御装备和*作意识,被人偷袭的弓手很容易会在还没来得及使用技能时就被敌人击败。

*的各职业技能点怎么+

直接进主题吧。

既然选守护而不选狂战,主要是针对非RMB牛人。所以属性点全加体质。我现在才140,一套垃圾12星140装备都上攻,双防过万,学满强身健体和体质精通+220体质的强化神驹过10万血(在牛人眼里就不值一提了)。

召唤基础共22点:通灵棍法+5,棍法精通+7,土灵+3,无敌+7(弄个棍法+2和无敌+2的就极品棍子就不得了咯)

战士基础:70点全满(为后面加点做准备)

狂战共42点:潮声+5,破军+7(降防30%,必满),重创+7,光莲破+4,眩晕+4,断筋+3,轩辕刀+5,双手无力+7(*180秒,降攻40%,降命中10%),以上除破军和双手无力必满,其他存属凑点。

守护:幻魔+5(凑点),灭敌+3(凑点),包扎+3(凑点靠它就死得人多了),缴械+1(凑点),嘲笑+1(有了双手无力这技能就成凑点了),复仇之心+5(凑点),卤莽+5(凑点),吸血光环+5(凑点),十字剑法+5(凑点)。重点来了:金刚诀、铁布衫、*格挡、*罩、禁技、圣光、圣盾+7。以后有点就往下加吧。单体攻击技能就一个无双剑,新技能肯定要学满的。

需要分析一下这样加点的好处了。首先,全体质在141级就过万血了,本人用棍法精通(拿了个棍法精通+1无敌+1的小棍子)代替基础武学、用*罩(+防20%)代替护甲增强(+防14%)。第二,守护在防御方面的优势一点都没减少,打好状态后韧性是各职业中zui好的(主要是*格档的功效太好了)。第三,多了狂战的破军和双手无力,PK上占优势。

实战中,禁技+破军+双手无力(嘲笑替补),只要可以破防都可以放倒,逃跑就来个冲锋(别说你御马术没学啊)。先无敌再圣光(圣盾)可以确保20几秒内生命无忧,再配合快捷键上一个仙药=强化回春,那个爽就知道玩过的人才知道了

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