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鬼寺游戏攻略,单机游戏创业王的详细*作攻略,及攻略。

2023-08-23 阅读:148 作者:白瑶琪



寻di一人称射击游戏

孤胆*Ⅱ有关资料

孤胆*2攻略

游戏制作:bioware

游戏发行:interplay

游戏类型:动作冒险

游戏版本:PC和 Dreamcast

PC版平台:Windows 95/ 98

游戏基本配置:

200 Mhz Pentium

32 Mb RAM

Hardware video acceleration

4x CD-Rom Drive

300 Mb free hard drive space

游戏背景:

在前作MDK中,人们试图去控制宇宙中的电子能量流,可是这种能量流其实是流骑士的居所,于是流骑士们纷纷来到地球兴风作浪,妄图控制地球。幸好我们的英雄(姑且称他为英雄吧)K*t挺身而出拯救了世界,他有两名助手:Fluke Hawkins博士和机器狗MAX。

如今,那些*的流骑士又回来了,K*t带着他那古怪的头盔,又要来拯救地球了。在MDK2里,将带你进入一个全新的世界,在这个惊险的奇异世界里,你会再次拜访这位乌龙英雄K*t、糊里糊涂的天才发明家Fluke Hawkins博士、曾经保护过你的那只六条腿的机器狗MAX。和前作一样,你可以用你那独特的带式滑翔翼在空中翱翔,使用头盔*敌人。di一关的战斗发生在地球上,在以后的各关里你将被送往各种飞船上,和流骑士作生死搏斗,然后进入一些平行的世界和空间。你可以扮演三个不同的角色,但是并不意味着你可以任意选择,每个关卡里你的身份是事先设定的。不过你还是有机会更换角色,因为有些关卡里你会被抓住,于是你必须使用另两个角色拯救自己。而使用不同的角色会改变游戏的风格:使用K*t时要发挥*的作用,K*t保留了原先的装备和特性,带式滑翔翼和*头盔依然保持了他*者的形象;使用Fluke Hawkins博士时会注重智力解谜,他能把各种家电组合成*,比如原子能烧烤机、格林*,玩Fluke博士的迷题主要就是搞清要用哪些物品组合出神奇的*;而使用MAX时就会变成典型的射击游戏,它的4只手让它能同时握几件*,新加入的喷气背包增加了新的玩法。

首先我们来熟悉一下*作:

K*t:

上:前

下:退

左:左平移

右:右平移

Z:左转

X:右转

鼠标控制视角方向

鼠标左键:射击

鼠标右键:跳,按住不动可以打开滑翔伞

空格:打开*模式

“=”:使用物品

*模式下

上:视角拉近

下:视角拉远

[、]:选择物品

MAX:

“-”:去掉此装备

博士:

“-”:装备左手物品

“=”:装备右手物品

[.]:选择物品

变成怪物后鼠标右键和键盘的上键一起按是爬箱子

怪鱼:

鼠标控制方向,键盘左右键是加速

全攻略:

博士,凯特和马克斯在船上庆贺打败一代中的魔王时,忽然电脑报警说有不明飞船来犯,三人急忙放下杯中物……游戏开始了!

di一关:阻击手凯特

一开始凯特从自己的飞船上勇敢的跳了下去,先*纵他躲开敌人的飞船发出的炮弹大约半分钟不被击中就可降落。落下地面后来到一个大厅,四处都是死路,只有一扇不能打开的门,门上有一发光的能源球,切换到阻击模式用枪击碎它门就会开。跳下一个通道又是一扇防护门,不同的是门上有一洞,里屋有一怪物半躺着,手里举有一靶子,看来是考凯特的射击能力,还好他当过兵,小菜一碟,用阻击模式算好时机一枪中的。门开了,消灭怪物后一直前行,遇到深坑就跳下,太高就打开滑翔翼下降。来到下一个大厅,有一空中移动平台,跳上平台在上面消灭下方怪物,有一个象鼎的东东是怪物的生产器。先打掉它,消灭完后阻击对面平台下的能源球就能打开上面的门。跳下平台在风扇上打开滑翔翼上升到打开的门前,一直前行来到下一个大厅,里面两个大怪物会放导向弹,左右平移开枪解决后到二层左面打掉能源球从刚打开的门到了外面的大房间,先打掉所有半自动*,然后阻击所有的能源球,中间的风扇便开了,打开滑翔翼上升到外部。先打掉所有飞机,得到阻击*sniper mortar。站在面对前面有几个连续玻璃罩的平台上。用阻击*sniper mortar从玻璃罩天花板上的洞中投进,炸开罩子滑翔飞到对面,消灭怪物(啥?投不进,弹道学*书没有,从来吧。建议在投弹前先存档)后再投弹,在风扇上用滑翔翼上升飞到下一个炸开的平台。依次到zui后一个管状平台,从后面绕到内部上行消灭半自动*,来到顶层,飞到远处平台后用风扇上升后就是boss了。一阵对话后它跳上了一庞大的飞船。先阻击掉空中飞行的能源球。不要理睬不段出现的怪物,用阻击模式发现大飞船下部中间有四个能源小球,打掉后又出现一个新的能源球,再打碎后boss就会出现。阻击几枪后它会跳出来,那还不抓紧机会扁它,注意它的震动攻击,跳躲开几下后变击毙了这只怪鸟boss.趁凯特和博士对话时。一个大怪物shwing将凯特击昏,博士见状,就派出了马克斯。

第二关:*马克斯

马克斯的飞船出发了,先扮救世主,让船避开陨石,一会儿便来到了异型飞船上降落了。先捡起枪四只手都装备上*就能四枪齐发.飞船正对面的墙上可击碎,进入通道同时小心*虫。进入一大厅,两边的异型可不去理会,但枪不可不捡,从中间的门打碎出去一路遇到四堵墙,一一击碎,进入通道小心地打掉半自动*,边打边走。出门沿路又进一*通道后来到一个象足球场的地方,消灭所有的怪物和生产器对面的门上的绿灯会亮。搜集完*后进入,击碎里门,来到一大厅得到小喷气背包。两边的门随机产生补给或。。。试试看!在喷气瓶前充气后飞到上一层,打掉四周的半自动*才能打开上面的活动板。一路来到上一层平台。可补给和补气消灭两只大怪物后,继续向上飞,一路消灭半自动*上到顶层。又出现三条路,但只有一条是出口,继续前行打死所有的怪物后进门,上方有许多移动的平台,小心地跳上zui高的一个平台后,悬空有一只充气瓶这时需要有手感,跳过去再空中给马克斯补气补满后。一路向上边打边补气来到顶层见到boss。这是一只球状物。中间有很多发光的眼,可用枪一个个击掉,每个击碎后从球体里透出的光会伤到马克斯,两边有补给,继续攻击后球体便*了。打败后马克斯在向博士通话时又被上关那个大怪物shwing抓住了。

第三关:乌龙博士

敌人开始向博士的飞船进攻了,博士只好迎敌,这一关是冒险加动作加射击,很有趣,因为博士是学文的,只能用大脑里的灰色细胞来制造出许多物品来攻击敌人。他在自己的房间里找到面包和土司机,冰箱里有两瓶药水可补血,柜台上有一张布和三瓶酒,来到外面,先进入兰色台阶的门到主控室拿到胶布,然后返回白色台阶进入厕所。上厕后发生大*捡到烘干机,铁管,在出门前别忘记洗手,不然就呆在厕所算了,洗手时顺手拿了两张布。接着来到绿台阶里的植物房,用烘干机和铁管造出喷气机,把里面的异型吹到食人草的口中,为了感谢你,它把土司机放到它的溶液里变成了毒面包发射机,这一下博士神气了。进入电梯1来到上层进入一个有蒸气的房间,下地后马上跳到中间的一根工字铁上,旁边有一出在漏气,看来得封住它,站在旁边用胶布封住裂缝后,地面的气没有了,下地后捡起绳子,在另一根工字铁上的红叉出用绳子和铁管做成的梯子就来到对面。下去后来到外面继续在红叉处用梯子到对面左拐,进入下一个管道房间。di一次用*攻击怪物真爽。消灭后依次从梁上跳到zui高处,在跳进下一个通道后慢慢的下到下一根梁上,然后进入下一个房间,从梁上依次向上跳到电梯2上,上到顶后右边有一出口,又来到外面左拐用梯子在红叉处到上一根管道,跳到下面的通道里进入后,里面再用梯子上到电梯3的前面,上去后来到一个大厅,先走向上的通道到二楼拿到鱼缸和打火机,把布和酒组成*,用打火机点燃后可攻击怪物,大厅里没啥怪物,看来得放出刚刚在拿到打火机大厅里看到的怪物,走到一个下水道的进口,把鱼缸里的鱼放入,*纵鱼在水下找机关,小心水里面的*和食鱼鱼(??)到底找到了机关后,上面的门打开了,消灭完所有的敌人后上电梯4来到二楼,走到电梯5上到顶消灭了大怪物后,看到有一个把手,跳起顶开把手后,气流把你吹向外面,那可是要人命的哦!在向外移动时会得到磁铁,和胶带组合后人是停了下来,但一出门就完蛋,这可难不到聪明的博士,刚才不是还有一只鱼缸没有用吗?赶紧戴上(能用吗?)来到外面,看来得走到对面去,冒着右面的枪林弹雨,来到对面,上了电梯6就遇上了这关的boss.这个怪物是在天上飞的,屋两边有两个把手开关,都顶上后会有电流在空中,趁boss在上面靠中间时踩红色按钮来攻击它,每攻一次就再去顶二个把手,大约三次它就被*了,博士让回来的凯特从新穿上了战袍!又让他送回到了异型的飞船。

第四关:阻击手凯特

凯特又来到了异星的飞船,先打掉墙上的开关,那扇玻璃门便可打掉了,外面的世间很险恶,会有很多大妖怪来袭击你,边打边移动地消灭了它们后,从对面的管道下到下面一层,消灭所有生物后,阻击地上的能源球便可进入下一个大厅,这房间中间有一个能源球,阻击掉它。进房间的两边有sniper shield是用来保护自己不受小虾米的攻击的,可捡起,下面有一风扇,阻击下部的能源球就会打开风扇,在风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台,发现有四个小球,每击中一个小球便打开一个平台。从di一个小球处开始阻击,击中每一个小球就跳到上面击下一个小球,到第四个小球时射对面风扇下的球,飞到风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台上面,抬头看到上方有三个小球,先存个档,接下来动作要快,从近到远阻击三个小球,然后利用风扇把自己送到打开的di一个平台,在平台上依次打下一个小球来到第三个小球上射击对面风扇底部的能源球,飞到风扇上再上飞到顶,不行就重来,到顶后得到补给后来到下一个房间,看来得利用三个不断上下的磁能源球来到达上面了。还要小心顶上的小卫星的攻击,把能源球打一枪能让它停,再打一枪又会飞了,凯特灵机一动把三个小球从下到上从近到远依次阻击固定,这样用滑翔翼利用磁球的浮力上升到zui高层,打掉那个刚才袭击你的小卫星,一路打将出来,消灭了许多半自动*后来到了戏剧院,先消灭所有的生物,有一个机器人打死后又会*,受博士影响凯特想到了阻击它的头罩,打掉后就回天无术啦!转了一圈没啥收获,还挨了打(谁让你贪心来着!)看来zui可疑的是剧院上方观众台上的妖怪了,在舞台上随灯光凯特故意走了几圈,外星妖怪就跳了下来,就怕你不下来,我打!消灭后,舞台上出现了一扇门,进门后一路杀回第二关的足球场,消灭所有生物来到后面的一扇门进去后有三个大妖怪,干掉后来到一处四面都有通到的地方,下面有两个怪物和半自动*,打掉后从进来的左面那个通道出去,来到一处悬崖峭壁,对面是出路。在对面的通道两边有个小图案,用阻击bonus sniper bullets射这个图案,利用反射分别打开边上的两个能源球,桥就通了,一路冲进去到了一个大厅,两边有许多补给,看来boss快到了,大补后进入中间小房子看到马克斯倒掉在房间里边,救出他后又被上次的怪物shwing抢走,君子*,现在就行,凯特先在房子里打老怪的眼镜,几下后它打就打碎了房子,凯特出来后用阻击射老怪拿马克斯的左手,四下后它便放了马克斯。接下来用边上把手上的能源球让闪电来个隔山打牛,只要击中老怪三次便打跑了。凯特救出马克斯后发现博士的飞船已被外星异型占领了,让马克斯回家,自己去追老怪。

第五关:*马克斯

马克斯*纵小飞船避开两边的陨石来到了博士的飞船上,先捡枪装备四只手,打碎房间中央的地板下去,有许多*虫,不要和它纠缠不清,打开一边的通道进入下一个房间,地下有很多光线,沿边走发现有四台电脑,打爆它们,光线下的板便可打碎跳下,一路下到zui底层,打爆一台电脑。下来看到一架望远境里地球上已异型遍地啦,从中间的地板打下去来到一个小房间.从墙上的通道走,消灭所有的拦路者。下一个房间是一个有四层绿色培养物的地方,先在底层的一个培养器后面找到一块电脑板打爆它,二层上有一块移动平台会下来,那些怪物就看你高兴了,反正打不完,跳上移动平台来到二楼,依此到四层后,从墙上的一个通道来到了老路,就是第三关博士通向各个地方的大厅啦!从厕所走,打掉小怪后从博士上厕所*的地方把墙一层层的打破,跳下后是一个简单的迷宫,碰鼻子拐弯后一路补给,小心*虫。zui后来到一条很多补给的地方,小心通道会塌,下落后是一个有很多异型的房间,从箱子的顶部跳到墙上的通道里,出来后发现有一处柱子裂了,打开它出现了一个下落的通道。先不要跳下去。下面可是很深哦。还好对面下部黑暗处有一大梁,马克斯跳了下去,再下又有一条大梁,一样的下到底后捡到小充气背包,来到一个充满毒气的机房下.先把充气罐推出。然后*纵着马克斯跟着充气瓶一路边补气边飞行来到对面的一个垂直的通管下,补全气后一鼓作气上飞到顶部,注意要剩25左右的气,前方的通道会塌,飞起来躲开飞到对面的通道.从对面的通道下落就见到了boss.这是一只机器狗,它有两种*,大的火球和追踪*,下方有充气瓶。通道上有枪可以捡,打boss的诀窍是先打得大狗身上产生防护罩,接着要赶在它去驾驶舱拿补给前先它一步拿到补给,等它赶到,发现已没有时防护罩会销声匿迹,站在驾驶台的右面打它吧,到一定的程度它会戴着防护罩逃到驾驶舱下面不走了,马克斯就进入防护罩内部趁热打铁消灭了它。马克斯从大狗嘴里踢出一颗珠子,用它打开一个仪器,里边竟然是博士。博士让马克斯去找凯特,自己来对付家贼。

第六关:乌龙博士

博士回自己房间后匆匆拿了些物品就出发了,刚走到门口,第三关被自己大败的boss又出现了,它放了di一颗*.博士只有2分钟时间,看清红的灯相连的按钮发射面包熄灭它就行了。在控制室里有面包和药水可以拿,然后去绿色台阶的植物房,跳过深坑的地板来到植物房,boss又启动了第二颗*,时间只有3分半钟,博士先跳过深坑看清红灯对应的线来到平台下用梯子来到平台上踩下按钮,然后跳下再依次看后面三个红灯再上去踩按钮,排了*后来到食人草前消灭怪物。食人草为了报答你,给你打开了一个暗门并送你二个变身草,进去后通过传送机来到第五关的绿色培养房。boss又启动第三颗*,这次有7分钟的时间六个钮,三个要用梯子爬到顶部后用面包射中,来回奔跑后排除了*,打开了下层的通道,用梯子爬上进入后通过传送机来到一个半黑暗的地方.boss启动了第四颗*,这次有八个灯,9分钟的时间,有一个按钮在墙上,来会走动后艰难地排除了zui后一颗*。房间里有一个变身草,一定要捡到,乘电梯上去后见到了老对头第三关的boss,博士有三个变身草,每吃一个后会变成一个牛头状的人,抓紧时间跳到zui高的箱子上,看准机会跳到boss身上打它一次,三次后,它的防护罩没有了,用面包机打死它。博士拿出刀之类的东西,把怪物的脑打了开来后向异型的老巢飞去……

第七关:阻击手凯特

凯特追shwing来到了异型的老巢后。shwing上了一架飞船离开了,先不要去追它赶紧从路上朝前急走,看到有一扇门飞了过去,一直朝里面走,走过几道门(如果门不开,向后退几步再向前走试试,可能是bug)来到了一个大厅,有三个飞船的喷气口,不要理睬不段出现的怪物,阻击掉墙角的三个半自动*后,站在下面有铁栅栏的喷气口下,发现另两只喷气口下有两只能源球,阻击掉后,中间的风扇启动了,上升后打掉另一个能源球补给后下来,发现有铁栅栏的喷气口下的能源球露出来了,打掉它后,从它的下方一直上飞到zui高的一个房间。先打掉左方罩子里的能源球,再用*炸开地面有红色的地方下洞后有sniper mortar弹,上来后走到右边用sniper mortar弹投入罩子高处炸毁防护罩,打掉里面的能源球后下刚才的洞发现又有bouncing sniper shells弹,吃了后上来,站在一处有六角型的地板上用bouncing sniper shells弹瞄准对面墙上的六角型利用反射击碎里面的能源球,再下到刚才洞里发现路已通了。朝前走,遇到风扇就飞上去,来到外面,朝右方的路跑去,接下来飞到下面的一个门里。跑进去到达下一个房间,先打掉三个机器人再阻击掉天上的三个罩子里下来的能源球.先飞到一个罩子里补给,下来后出现三个机器人,不过是*的,打掉后,再飞上另一个罩子补给,下来又出现三个*的,消灭掉后飞进zui后的罩子就是出路,一直来到一处有一架望远镜的地方,先打破下面一个镜头的罩子,从出现的小洞里射击大的能源球,会有个小的能源球下来,阻击掉后用sniper mortar弹*高处的镜头后会出现一个小的能源球,打碎后再打下面的镜头里的大能源球,又出现一个小能源球,击碎后打掉三个机器人,地板上有新的路出现了,又来到了外面,朝右面的下方看有一个风扇,飞上去到顶后,向前飞进入下一个大厅,这是一个有七根柱子的房间,每根柱子下面有一个能源球,先打碎wei一亮着的一个,会出现很多怪物和补给,消灭掉后这根柱子会发出电光和中间相通。依此一个个打掉剩下的六个,如果小球不能激活,说明还有怪物没搞定,可飞到下去打。再从中间的风扇回到上面,七个柱子下的小球打完后,七条光线会把中间开出一条通道,下去一直向里走到下一个大厅,消灭四个机器人,击碎能源球打开风扇飞到上一层,一路重复着消灭机器人击碎能源球,一直飞到顶层,走到外面有一条路,走到底后就看到了shwing的飞船,两边的小房子里有补给,飞船的外面有许多huangse小眼睛,全都阻击掉后,飞船毁了,shwing掉了下来,凯特从它嘴里知道了去异型大魔头的宫殿的路,顾不得shwing,飞到了大魔头的宫殿。

第八关:*马克斯

马克斯追shwing也来到了异型的老巢,在酒店里偷听到异型要发射*来摧毁地球这个阴谋,它一气之下,来到异型的大街上,一路奔跑射击,躲开飞船和异型的攻击,要找到沿街的墙上有四只箱子的地方,打破进去后一直来到一个大房子,有八个大妖怪,两个一组出现,消灭后从右边的通道走进下个房间后,先打掉对面的四个方块,再进门回身打掉两个半自动*,进到里面,不要理会怪物,打掉上面天花板上的灯对面的门就会开启。在下一个房间里是一个大型的圆球,从进门的左面有一个移动平台,跳上去等到平台移动到圆球中部时跳到中间的一条槽上去,接下来分别跳上红,绿,兰三个移动平台,等到平台到了顶部时开枪打碎顶部相同颜色的平台,三个平台打碎后中间的圆球会掉下去砸碎下面的钢板后是一个无底大洞,小心靠近洞口,看见下方有一根支柱,下去到支柱上,尽头有两根天线,玩个走钢丝游戏,到天线中部时发现支柱下方有一出口经过几次跳跃进了洞。出洞后赶紧打掉对面的三架飞船,干掉后有一架飞船驶来,消灭异型后,进船内按下红色按钮,飞船会把一个门撞开。下船后进门得到大喷气背包,前方是一个高耸的圆柱塔,接下来马克斯要面对的是如何飞到顶部,这一段对前面的喷气飞行来说简直是个*oss,马克斯必须要有坚强的毅力和高超的飞行技巧才能过关,从进来的门对面的地方开始,先上飞到上面的支撑柱上,然后向右上侧飞,落到上一个支柱上,继续向右平飞避开绿色毒气喷口,来到下一个支撑柱上,向上有连续四个支柱,飞到zui上面的一个后,看到圆柱的上方有两层从圆柱上伸出来的小平台,每层绕着圆柱有七个,先飞到di一层的一个平台上,反身看到圆柱上有几个伸缩的钢板。飞到左面zui高的钢板上,再向左飞到上面的一个支撑柱上,从那儿可飞到第二层的七个平台中zui近的一个,飞到平台后平台会自动下降,马上跳起飞向旁边的平台,一口气跳了七个,这时所有的平台都下降了,这时候圆柱上又多了几个伸缩的平台,飞上去到zui高的一个,看到右边有一个平台,跳上去吧,然后跳入中间的通道,这一段很爽吧!这里要说的是在连跳七个的地方要很好的手感,先尽量高飞,等气用完时再保持一定高度,几次就能到下一个平台,接下来跑进通道一直前行,出口时捡到一把枪只有15发的,一定要捡,下一个场景是一个深洞,有很多中间有电的支柱,下面是毒气池,先飞到入口上面的平台上,下心机器人的攻击,用刚刚捡到的怪枪对准zui近的柱子上发一枪,一会儿柱子断了,用刚才上飞再保持高度的办法,便来到了打碎后的平台上,依此一个个击碎支柱,跳到对岸的出口,出去后看到了谁?哈哈是老对头shwing它正在治病呢!旁边还有一枚准备发射的*,只有两分半钟了,马克斯想起了凯特对付它的办法,上面有四个按钮,每按一个就会触发一个机关,趁它在机关附近时踩下按钮同时开枪。可以使它一下少三分之一血,三下后,这个家伙终于完蛋了,消灭shwing*依旧会发射,但已改变了方向,马克斯和*一起飞向了大魔头的宫殿,和凯特胜利会师。

第九关:乌龙博士

博士想先把马克斯和凯特传送回飞船,但由于失控,却把自己传到了异型的老巢里来了,只能另想办法了。博士在这一关的目的有两个:找到三样特别的东西把电话亭内的三个异型人*。这个广场有三条路可走,先把广场周围搜索一下,有六个南瓜,几瓶药水可捡。接下来可选任意一条路走,先走二楼的路,一直朝前走会发现有一条红色的路,有一处断的地方会来回动,利用一旁的过道躲一下便可过去,接下去是一个有几层铁丝的广场.di一层只有踩一个按钮,第二层是右边,第三层是中间,第四层是右边的第二个,第五层是zui左的,踩错的话回踩di一个后重来吧!过了铁网阵从左边的通道出去,又是一条红色的路,不同的是有两个断口,过去后还是一样的红路,这次的断口有点难过,不过博士还是找到窍门跳过了去。到了底是一个大厅,下面有15个按钮,天花板上有相对的15个小灯,二层上有一个按钮,博士果然是个天才,*着踩上按钮,天花板上的灯亮了又灭了,虽然只有一秒钟,博士还是记住了位置,对应的踩了下面的五个按钮,过去得到di一件东西后乘穿梭机回到了电话亭的广场。再走下面的门,一直走后来到一个大广场,里面有一个迷宫,不是很难喔,只要在里面有方向感便可走过迷宫,里面的发亮地板可不去踩,但是所有的地板踩下后有一处地方有很多补给,博士没有时间了,他穿过迷宫来到另一个广场,得到第二样东西后又回到了电话亭广场。zui后走进剩下的一个穿梭门,一直到底后是一个大广场,上面有很多悬空的路,从下面的一块方砖开始向上爬,看清路线,一路来到顶层的一个穿梭机前,进去后是一个四层的舞台,有个小人在上面走,地上的三个按钮是控制每层下面的活动门的,目的是把小人引到下面的机器里,中间的容器内液体就上升一点,三个小人下去后,右边的门就会打开,多试几次就行了。下一个场景是一个大广场,中间的怪物生产器打掉后踩上去会打开一扇穿梭门,进去后,踩亮三边平台上的按钮,从一边升降的平台来到二层,得到第三样东西。回到电话亭,用土司机加南瓜吐着攻击电话亭内的三个异型人,把三人消灭后博士乘电话亭飞向大魔头的宫殿。

第十关:所有的英雄

三人在大魔头的宫殿前会合后,发生了争吵。接下来可选择任何一人完成打魔头的任务。马克斯是个不错的人选,因为它有喷气背包!一路杀进宫殿,在喷泉的对面二楼有一扇门进去就看到了大魔头了,一阵对话后,决战开始了,大厅内的物品可以捡,打完魔头的血后会被吸入魔头的肚子,先攻击它的肺,再是大脑(要用到喷气背包),zui后是心脏,每过一会儿就会被吐出体外,捡起补给后继续攻击,几次进出后这个大魔头终于倒地了。世界又平静啦!泡上一杯茶后请慢慢欣赏爆机画面吧!

- -有啥好玩的单机游戏哇~~~

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的zui高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到zui大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家zui早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《*:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是wei一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《*别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《*别姬》游戏描写了秦末*与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏zuizui吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!zui舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中zui大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高*度,游戏中玩家可以*行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位*可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中zui喜欢的团队,无论是三*师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。*风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看*片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选*,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付zui后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐wei一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的di一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将zui后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的*就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!*作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏wei一的缺点就是鼠标要受到*了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原*大江南北,从新疆*到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是di一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是wei一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的zui好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《*镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送*布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过*的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有*特色的场景、道具以及游戏中各具特色的*神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过*一样,使你更进一步的了解*,爱上*这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,*部落休闲幽静!游戏的战斗*采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-*宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗*上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师*”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“*”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致zui后的游戏*暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式*设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-*汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据*繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款zui新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏zui直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家zui直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【di一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG*游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的zui高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前zui先进的H*OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件*”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑*神:

《暗黑*神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作*控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的*控是游戏的di一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的*、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

zui后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑*神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级*了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况*畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是zui经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论zui佳RPG游戏

2000年zui佳在线多人游戏

2001年E3zui佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评zui佳RPG游戏

2001年 PC.IGNzui佳电脑游戏

2002年E3游戏评论zui佳RPG游戏

2002RPGDot网zui佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespyzui佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的*式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器zui多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在*的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在zui开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物*发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家*控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了*式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权*这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及*的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包*多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Bald*'s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。zui明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的zui大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢*》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢*》发售。

《地牢*》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢*》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑*神》非常相似,甚至有的人说《地牢*》简直就是《暗黑*神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶*。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的*控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢*》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中zui突出的就是它的高质量画面(但是对*配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢*》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

单机游戏创业王的详细*作攻略,及攻略。

由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是zui完整的攻略了。

创业王CEO游戏攻略&常见问题解答

常见问题:

1.有关运送货物

有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?

答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时*是无关紧要的.

2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?

答:时钟-建材较贵,但得到建材较快

公事包-使用自产建材

$-以zui便宜为主

3.银行*按键按下去为何没有反应?

答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也*的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在*的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。

4.关於采购?

答:有几个点应该要注意一下:

di一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。

第二...*也要注意一下...*不好...进货速度也会有差

第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭

如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)

代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中

5.人员派遣与制造机?

答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,zui好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,zui少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。

在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。

6.可以卖掉自己的土地吗?

答:把地上建物拆掉就可以卖土地

7.商店只能卖批售?

答:每个大类有各种的*,卖食物有卖食物的*,卖3C也有专属的*,只要在那*上看,就知道它能卖哪些东西。

8.外务车的用途?

答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。

若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.

在小地图上zui左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货*。

9.买矿场时的认识?

答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场

我在玩的时候,是这样的方法:

我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。

10.高品质的成品较高於劣品的优势?

答:如果是玩*模式的话,通常玩到zui後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,*模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,zui需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。

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